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JSPWiki v2.2.28
 
Aktion

Der Unterschied zwischen current version und version 2:

Eine __Aktion__ beschreibt im [Kampf] die Haupttätigkeit eines [Charakter]s, pro Kampf[runde] kann er normalerweise höchstens ''eine'' Aktion gleichzeitig ausüben.

So kann ein [Talent|TalenteIndex] entweder eine Aktion belegen, so dass seine Ausführung die gesamte [Runde] dauert und zugleich keine anderen Talente, die eine Aktion benötigen, ausgeübt werden können. Oder ein Talent benötigt keine Aktion (z.B. [Hieb Ausweichen]), so dass es in derselben Runde zugleich neben einer Aktion (z.B. dem Talent [Nahkampfwaffen]) verwendet werden kann.
\\
[Fertigkeiten|FertigkeitenIndex] hingegen sind zumeist Aktionen.\\\
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__Die Definition der [Aktion] ist in der [4 Edition|https://www.f-shop.de/rollenspiele/earthdawn/67436/earthdawn-spielerhandbuch-taschenbuch-2.-ueberarb.-auflage?c=23644] geändert worden__\\
\\Es wird nicht mehr getrennt in [Aktion] ja oder nein, sondern in __Standard[aktion]__, __einfache [Aktion]__ und in __freie [Aktion]__\\\
\\__Standard[aktion]__:\\
Ein Charakter kann __eine__ Standard[aktion] pro [Runde] bzw. Kampfrunde ausführen. Viele der Einfachen und Freien Aktionen, die ein Charakter ausführt, wenn er am Zug ist, sind darauf angewiesen, das er mit einer anderen Fähigkeit eine Standard[aktion] durchführt.\\
Viele [Talente] und [Fertigkeiten] erfordern, das der Charakter eine Standard[aktion] dafür aufwendet. Ein Charakter kann während einer [Runde] (Kampfrunde) nur ein [Talent] oder eine [Fertigkeit] einsetzen, das oder die eine Standard[aktion] verbraucht.\\\
\\\__Einfache [Aktion]:__\\\
\\\Abgesehen von seiner seinder Standard[aktion] kann ein Charakter während einer [Runde] (Kampfrunde) auch eine Vielzahl von Einfachen Aktionen ausführen, von den denen viele keine [Probe] erfordern. Die Anwendung einiger [Talente] und [Fertigkeiten] erfordert vom Charakter keine Standard[aktion], sie gelten häufig als Einfache Aktionen. Dazu gehören z.B. [Talente] oder [Fertigkeiten] wie [Astralsicht], [Kampfgebrüll] [Zweiter Angriff] etc.\\
\\Es gibt im Prinzip keine Begrenzung das Anzahl an __Einfachen Aktionen__, die ein Charakter in einer Kampfrunde ausführen kann. Der [Spielleiter] kann den Einsatz begrenzen der in einer Kampfrunde eingesetzt werden kann um den Kampf realistischer zu gestalten. Dies macht Sinn wenn man bedenkt das eine Kampfrunde ein paar Sekunden dauert.\\
\\
__Freie [Aktion]en:__\\
\\
Eine Freie [Aktion] ist für gewöhnlich ein Teil einer anderen [Aktion], die ein Charakter ausführt, und unterstützt diese. Es gibt keine Aktivitäten, die nur für sich betrachtet Freie Aktionen sind. Die meisten Freien Aktionen verstärken entweder das Ergebnis einer Einfachen oder Standard[aktion] (wie etwa den Schaden zu erhöhen z.B. durch [Schmetterschlag]), oder die sich auf eine Reaktion auf die [Aktion] eines anderen Charakters, wie z.B. einem Angriff auszuweichen. Als Faustregel kann immer nur ein defensives [Talent] bzw. [Fertigkeit] gegen ein und denselben Angriff eingesetzt werden. Es ist z.B. nicht möglich, die [Talente] [Hieb ausweichen] und [Riposte] gegen den selben Angriff einzusetzen.

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