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Der Unterschied zwischen version 8 und version 8: __Autor: [Ralf]__
---- §§D§§ieses Talent ist ein besonders wilder und heftiger Angriff. Es kann nur einmal zu Beginn eines Kampfes eingesetzt werden. ''(Kampf meint hier den Kampf mit einer bestimmten Gruppe Gegner. Wenn ein B/W Krieger erst links auf einem Schlachtfeld gegen Gegner kämpft und dann, wenn sie besiegt sind, auch noch Gegner auf der anderen Seite des Schlachtfeldes angreift, die vorher nicht in einen Kampf mit ihm verwickelt waren, dann darf er das Talent noch mal anwenden.)'' Der Charakter stürmt wild schreiend auf einen Gegner zu und springt ihn an. Dazu braucht er mindestens 10 Schritt Anlauf, sonst kann er das Talent nicht einsetzen. Die [Angriffsprobe] wird mit __Überraschender Sturmangriff__ gewürfelt. Auf die [Schadensprobe|Schaden] bekommt der Charakter einen Bonus von 3 [Stufen|Stufe]. Es können [Talente|Talente Index] eingesetzt werden, die den Schaden im Waffenlosen Kampf oder den Schaden der Waffe steigern, wie [Klauenhand], [Körperklinge], [Klinge Verbessern], etc., nicht aber Talente wie [Schmetterschlag] oder ähnliches. Durch die Wucht des Angriffs wird eine eventuelle [Niederschlagsprobe|Niederschlag] um 3 erschwert. \\ \\ *__[Stufe]__: [Rang] + [Geschicklichkeit] *__[Aktion]__: ja *__[Überanstrengung]__: 2 *__[Karma|Rassenkarma]__: ja *__[Disziplintalent]__: [Barbarischer Waffenloser Krieger] *__[Fertigkeit|FertigkeitenIndex]__: nein \\ \\ ~~*~~ ''Findst du das selber nicht n bissl hart?? Und sowas kriegt der als Kreis 2 Talent? Ohh bei den Passionen! '' --Manuel ''Ich bin mir da selbst nicht sicher. Ich dachte hier an ein ähnliches Talent wie Überraschungsangriff des Diebes. Der bekommt ja immerhin +7 auf den Schaden. Andererseits hast du Recht und ich hab mir auch selbst schon gedacht, dass der Dieb ja sonst keine Kampftalente bekommt und dass deswegen ein Talent mit so viel Bonusschaden für eine Kämpferdisziplin vielleicht recht viel ist. Ich will ein Talent haben, dass dafür steht, dass der B/W Krieger einfach furchtlos in den Kampf rennt, ohne darüber nachzudenken und egal ob ihm jemand dabei hilft. Deswegen ein Talent, dass zum Kampfbeginn Extraschaden gibt. Was meinst du denn dazu, wenn ich sage, nur +3 Schaden und +3 auf ne eventuelle Niederschlagsprobe oder dass der B/W Krieger das Talent immer zu Beginn eines Kampfes anwenden muß, egal, was seine Kameraden tun? Beide Einschränkungen? Nur eine?'' Ralf ''Das mit dem müssen is ne gute Sache! hehe... Aber, dass heißt ja immer wenn ein Kampf da is, muss er mit dem da rein rennen? hui... ne böse Sache, aber dann nicht auf so einem niedrigen Kreis oder? Ansonsten, wenn du es einschränkst oke! '' --Manuel ''Habe, nachdem ich nach langer Zeit wieder gespielt habe, das Talent etwas abgeschwächt und eingeschränkt. Jetzt bietet es, vor allem durch die erschwerte Niederschlagsprobe, immer noch einen großen Vorteil gegen Tiere und Kreaturen, führt aber auch dazu, dass sich der B/W Krieder gegen Namensgeber schnell in bedrohliche Situationen stürzt, so dass der anfängliche Vorteil dadurch wieder ausgeglichen wird, dass der B/W Krieger in der ersten Runde auch häufig die meisten Gegenangriffe abbekommt.'' Ralf ''Habe die Pflicht zum Angriff entfernt, finde dass dadurch das Talent zu stark abgewertet wird. In Anbetracht dessen, dass der B/W Krieger nur wenig Talente bekommt, die Schaden steigern oder mehrfache Angriffe ermöglichen, finde ich das Talent nicht overpowert. Es ist im Endeffekt eine Mischung aus Überraschungsangriff und Schildangriff, die beide einen +7 Bonus geben. Hier gibt es zwar zwei verschiedene Boni, dafür aber insgesamt nur +6, 2 Überanstrengungsschaden, nur zu Beginn des Kampfes und den Anlauf als Minizusatzbedingung.'' Ralf Zurück zu Überraschender Sturmangriff, or zur History der Seite.
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