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enko sind Seelendämonen aus der Region Indrisia, Mesopotam und Cryena. Sie werden 23 cm groß und messen mit Schwanzlänge insgesamt 40 cm. Sie besitzen vier Gliedmaßen, die sie sowohl als Arm, als auch als bein benutzen können. rstaunlicherweise können Wenko niemandem direkt Schaden zufügen und auch nicht direkt getroffen werden, da sie Geistererscheinungen sind. Zwar gibt es Zauber die sie kurzfristig bannen, auf lange Sicht können aber nur Truhen aus wahrem Orchialkum sie einsperren. ein Metall, das sie generell magisch anzieht. ahrung beziehen Wenko aus Schabernack und Leid, sie können sich mit ihrem Zauber Besitzergreifung in den Körper einer beliebigen Persohn, Gegenstandes oder Tieres begeben und sich mit diesem bewegen (ihre Attributswerte entsprechen dann aber denen des Opfers, bis auf den Zauber). In den Körpern dieser Namensgeber stellen sie meist unerkannt allerhant Blödsinn an, den sie mal um mal selber überbieten wollen, weshalb ein Wenko, wenn er zu lange auserhalb seines Gefängnisses ist auch tötliche "Scherze" betreibt, was ihn so gefährlich macht. in deutliches Anzeichen für einen Wenko sind ihre zwei kleinen Hörner, die kaum sichtbar nach der Besitzergreifung an der Stirn der befallenen zu sehen sind. Werte
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