Anmeldung
Edit...
JSPWiki v2.2.28
|
|
This is version 2.
It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]
[Restore this version]
ertraute bzw. ierverbündete
- Voraussetzung ist, dass das Tier loyal ist
- Es kann immer nur einen Vertrauten geben
- zunächst ist ein Blutschwur zum Vertrauten zu leisten (3 Punkte permanent)
- Bruch des Schwurs führt zu 3 Wunden für Jahr und Tag
- Durch den Schwur bekommt der Charakter Schadensverteilung auf Rang 1
- Durch den Schwur besteht eine Gedankenverbindung
- Der Vertraute kann dem Charakter als Zaubermatrix dienen
- Der Vertraute wird zu einem gewöhnlichen magischen Gegenstand für den Charakter
- Der Vertraute bekommt 10% der Legendenpunkte des Charakters
- Ein gewöhnliches Tier wird dadurch zu einem magischen und erhält Kreaturenunempfindlichkeit auf Rang 0, für 100 Legendenpunkte kann dieser auf Rang eins gesteigert werden. Magische Kreaturen starten auf einem Kreis gleich ihrer Unempfindlichkeit
- Pro Kreis bekommt das Vertraute folgende Boni:
+1 auf eine der Widerstandskräfte
+1 auf die Kreaturen-Unempfindlichkeit
+1 auf WAH, WIL oder CHA
+1 auf STÄ, TOU oder GES
+1 auf Rüstung oder magische Rüstung
- Nötige LP'e:
Kreis | Legendenpunkte
|
1 | 100
|
2 | 300 |
3 | 600 |
4 | 1.100 |
5 | 1.900 |
6 | 3.200 |
7 | 5.300 |
8 | 8.700 |
9 | 14.200 |
10 | 23.100 |
11 | 37.500 |
12 | 60.800 |
13 | 98.500 |
14 | 159.500 |
15 | 258.200 |
Quelle: ED Kompendium und Magie
zurück zu Kreaturen
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|
|