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Styrian Panther

S

tyrian Panther Group


Ort: Graz
Land: Steiermark (Österreich)
Spieleranzahl: 4 bis 7,
Gastspieler: bis zu 3 (ehemalige Rollenspieler, die wenn sie uns besuchen mitspielen müssen)
Spielsysteme: Hauptsächlich Shadowrun, eine Earthdawnkampagne pro Jahr
Meister: Vestige
Hausregeln: einige
Termine: (fast) jeden Samstag


D

ie Gruppe gibt es seit 1995 in der derzeitigen Besetzung. Hauptsächlich spielen wir Shadowrun. Kanonen, Autos, Mafia, Explosionen. Entspannend und blutig. hunderte toter Spielercharktere pflastern unsere Kellerwand. Der Tod ist meist allgegenwärtig (in Form von Spielern). Allerdings erfasst uns manchmal einfach der Fantasykoller und wir spielen unsere jährliche Earthdawnkampagne.
Unsere Charaktere umfassen eine richtig grosse Bandbreite, da wir schon eine ganze Menge an Kampagnen hinter uns gebracht haben. Strassenkinder, Fluchtfahrer, Kampfmagier, Söldner, Drogendealer, Elitesoldaten, Ghettogangster, Ermittler, gute Schamanen, böse Schamanen, Buchhalter, Unbeteiligte, Mörder, ...

I

n Earthdawn wird meistens der direkte Ansatz aus Shadowrun übernommen (also "durch die Tür", "durch die Hauptkampflinie der Theraner", "durch die Falle und IN den Hinterhalt und den Säurepool") was sehr oft zu verlustreichen Abenden führt. Allerdings bewahrheitet sich die alte Weisheit von Marine Corps General Chesty Puller doch recht oft "Wir sind endlich umstellt, wenigstens kann uns der Feind nicht mehr weglaufen..."

Eindeutig bevorzugt werden Nahkämpfe sowie direkte Konfrontationen mit dem Gegner. Sehr zum Leidwesen unseres Spielleiters wird der Informationsbeschaffung nur bedingt Aufmerksamkeit geschenkt. Außer sie hat mit Verhör und Befragung zu tun. Dann wird sie meist sehr penibel durchgeführt. Subtile Ansätze oder subtil versteckte Hinweise enden oft in Katastrophen und nahezu unglaublichen Fehlinterpretationen und Fehlentscheidungen.

Allerdings werden immer wieder auch richtige Heldentaten vollbracht und oft zeigt sich dass alleine die Tatsache dass niemand flieht, die Gegner in die Knie zwingt.

Die Gruppe an sich ist nahezu inkompatibel mit "normalen" Gruppen. Vor allem auf Regelfuchsgruppen/spielern reagieren sie instabil, was den (inGame) Tod einer der beteiligten Seiten nach sich zieht. (IMMER)

Allerdings haben sie durch die Bank alle einen guten Humor und den spielen sie auch durchwegs aus, was sie für ihren Meister wieder zu einer Supergruppe macht.

Aber es erinnert sich trotzdem fast nie wer, was in der Woche davor passiert ist...

der Panther


Das erinnert mich ein klein wenig an unsere Gruppe, gerade was das Vergessen der Geschichte angeht. Auf jeden Fall willkommen auf dieser schönen Seite. -- ChrisS





letzte Änderung 02-Nov-2007 18:08:54 MEZ von unknown.



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