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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Der Spielmann ///$$D$$ ie Arbeit eines Spielmannes ist einfach: Umherziehen, die Leute mit Kunststücken und Musik erfreuen (gegen das entsprechende Entgelt), gelegentlich in die Dienste eines Herren treten… // Doch wie jedes andere Gewerbe haben auch die Spielleute ein Geheimnis, dass nur einigen wenigen bekannt ist und lediglich den magiebegabten Adepten offensteht: Musik. Entgegen der weitläufigen Meinung handelt es sich bei der sogenannten „Spielmanns Zunge“, eine Methode, einen Gegner in den Wahnsinn zu treiben, weder um herausragende rhetorische Fähigkeiten, noch um eine besondere Art des Gesangs. Vielmehr ist es die Kunst, Magie in die von Instrumenten erzeugten Klänge, oft Flöten- oder Harfenmusik, „einzuweben“. Die Folge: Rausch-artige Glückszustände, Wundheilung, Halluzinationen, Wahnsinn oder sogar der Tod. Mit einer solchen Macht in der Hand übernimmt man eine große Verantwortung. Die Spielleute sind also mehr als Gesindel, bloße Tagelöhner. Angehörige einiger Gilden werden in den Höheren Rängen oft in dieser Kunst unterrichtet. /// Karmaritual: Der Charakter sucht sich etwas lebendiges (oft eine Blume, einen kleinen Vogel, einen Käfer, etc.), holt sein Instrument hervor, und fängt an zu spielen. Am Anfang ist es eine ruhige Melodie, die mit der Zeit schneller wird. Nach einiger Zeit wechselt er von einem traurigen über ein ängstliches bis hin zu einem wütenden Stück. Er spielt immer schneller, wechselt die Noten immer häufiger, und lässt dabei keine Stimmung aus. Daraufhin lässt er einen letzten Ton erklingen, einen langen, zerrenden Laut. In dem Moment, in dem er verklingt, stirb sein Objekt. (ca. 2-999 Minuten Dauer, je nach Ausdauer des Spielmannes XD) // Wichtige Attribute: Charisma, Geschick // Tipps: Der Spielmann ist vor allem ein Supporter, der die Gegner mit „Zaubern“ vernichtet. Auch ist es ratsam, sich nicht zu weit in Kämpfe hineinzuwagen, da die Lieder eine anständige Reichweite(je nach Umgebung und Stimmung des Spielleiters: bis zu 30 m) haben und ein schwererer Treffer leicht zum Verhängnis wird.
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