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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Disziplin: Troubadour Der Troubadour kann versuchen Kreaturen (Namensgeber, Tiere, Dämonen) in den Schlaf zu singen/spielen. Die Dauer des Liedes beträgt mindestens 15 Minuten, in denen das Ziel langsam Müde wird und schließlich einschläft. Der Troubadour muss einen Karmapunkt aufwende, darf aber den Karmawürfel nicht verwenden. Das Erbebnis der Probe wird mit der magischen Wiederstandskraft des Zieles verglichen. Ist es ein guter Erfolg, so schläft das Ziel ein. Das Schlaflied kann gezielt angewendet werden. Es schlafen also nicht automatisch alle anwesenden ein. Für jedes weitere Ziel steigt der Mindestwurf um 1. Bsp: Bei einem großen Gelage streiten sich ein Magier (MW 10) und und ein Krieger (MW6). Um dem Streit ein Ende zu setzen spielt ein Troubadour ein Schlaflied um die beiden vorerst ruhig zu stellen. Er streicht einen Karmapunkt und würfelt dann eine 12. Der Krieger schläft ein (Mindestwurf MW6+1=7, guter Erfolg 12), der Magier allerdings nicht (Mindestwurf MW10+1=11, guter Erfolg 17). Zurück zu Kniffe
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