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JSPWiki v2.2.28
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Autor: Clanngett
Disziplin | Dämonenbeschwörer |
Kreis | variabel |
Fäden | variabel |
Webschwierigkeit | 12/20 |
Reichweite | 120 Schritt |
Wirkung | Erschafft Dämon |
Wirkungsdauer | Permanent |
Wirkschwierigkeit | MWSK des Ziels (12) |
irkung: Dieser Zauber beschwört eine einfache mindere Sorte eines Dämons aus dem Astralraum, die vom Kreis des Dämonenbeschwörers abhängt. Beim Wirken des Zaubers muss der Dämonenbeschwörer einen permanenten Schadenspunkt hinnehmen, der für ein Jahr und einen Tag nicht zu heilen ist. Wird der Dämon beschworen, muss dem Dämonenbeschwörer eine Wi Probe gegen die MWSK des Dämons gelingen um diesen zu befehligen.
1. Kreis
- Hirnwühler
2. Kreis
- Eendwings
3. Kreis
- Kreescra
4. Kreis
- Beißer
5. Kreis
- Im fünften Kreis kann er einen Dämon beschwören der mit einem Scheindämon bzw. Nebelgeist identisch zu sein scheint.
Der Dämon gehorcht den mentalen Befehlen des Dämonenbeschwörers, so lange dieser lebt, wird der Dämonenbeschwörer getötet oder verliert das Bewusstsein(Schlaf ist unschädlich), so ist der Dämon bzw. sind die Dämonen frei in ihren Handlungen. Da diese bekannt für ihre agressive Natur sind, ist es nicht empfehlenswert einen Dämonenbeschwörer zu töten, der sich mit vielen dieser Wesen umgeben hat.
Einmal beschworen bleibt der Dämon permanent auf dieser Ebene, ein Wechsel in den Astralraum ist ihm aus eigener Kraft nicht möglich.
Realer Dämon
GES | 8 | STÄ | 9 | ZÄH | 11 |
WAH | 8 | WIL | 10 | CHA | 6 |
Körpl. Wi. | 14 | Mag. Wi. | 12 | Soz. Wi. | 12 |
Initiative | 10 | Angriffsanzahl | 2 |
Angriffe | 10 | Schaden | 12 |
Rüstung | 1 | Erholungsproben | 3 |
Myst. Rüstung | 7 | Anzahl Zauber | NA |
Niederschlag | 11 | Spruchzauberei | NA |
Todesschwelle | 45 | Wirkung | NA |
Verwundungsschwelle | 11 | Karmapunkte | NA |
Bewusstlosigkeit | 38 | Karmastufe | NA |
Legendenpunkte | 300 | Laufleistung | 120/60 |
Ausrüstung | keine | Flugleistung | 120/60 |
Fähigkeiten | keine |
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