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Läuterer Rassen: Nur Obsidianer Kreis 1 Astralsicht (D) Kampfgebrüll Karmaritual Körperkontrolle (D) Standhaftigkeit Waffenloser Kampf (D) Kreis 2 Feuerblut (D) Tieranalyse Unempfindlichkeit (7/6) Kreis 3 Elementarsprachen Fluch Aufheben (D) Kreis 4 Willensstarker Schlag: für 2 ÜB darf der Läuterer beim nächsten Waffenlosen Kampf Schadenswurf seine willenskraftstufe zum Schadenswurf dazu zählen. Kann nicht in 2 aufeinanderfolgenden runden eingesetzt werden. Fadenweben (Steinweben) (D) Lufttanz Kreis 5 Karma für Willenskraft Schadensverteilung Läutern (D) Kreis 6 MWSK + 1 Letzte Rettung Nachtretten Kreis 7 Karma für Geschicklichkeit, inklusive Ini Zweiter Angriff Schutzgeist Kreis 8 Ruhiger Geist: Wenn der Läuter eine Erholungsprobe opfert erhält er seinen Zähigkeitsstufe auf seinen Willenskraft gegen angst oä Effekte. Der Effekt hält einen Tag lang an. Hammerschlag Sicher Pfad (D) Kreis 9 Karma für Stärke KWSK +1 Resistenz (D) Hass der Rechtschaffenheit Löwenherz Kreis 10 Harter Stein und wütender Fels: die natürliche Rüstung des Läuterers erhöht sich um 2 Punkte. Herz der Natur Wirbelwind Kreis 11 Karma für Zähigkeit, inklusive Erholungsprobe MWSK +1 Kreisender Spion Ätherhaut Kreis 12 Unkontrollierte Wut: Der Läuterer kann bei der Benutzung von offensiven Kampfoptionen seine Stärke anstelle der Geschicklichkeit bei Angrifswürfen nutzen. KWSK +1 Blitzschnelle Fäuste (D) Herzliches Lachen Kreis 13 +1 Karmastufe SWSK +1 Astrales Schild (D) Matrixschlag Kreis 14 Karmamaximum +25 MWSK +1 Elemente Betreten Einfluss erkennen (D) Kreis 15 Hilfe der Mutter: ein Läuterer kann diese Disziplinsfertigkeit einsetzen, um die Kraft der Natur herbeizurufen, um ihn zu schützen. Der charakter macht eine Halbmagie (Will) Probe gegen einen Mindestwurf, der von der Beschaffenheit des Astralraums abhängt, in dem er sich befindet: sicher 12, offen 15, befleckt 20, Verunreinigt 25. Bei Erfolg bestimmt der SL ein Effekt um den Läuterer vor Natürlichen gefahren zu beschützen. MWSK +1 KWSK +1 Zweite Change Tödlicher Schlag (Waffenlos) Variationen: 1-4: Heilendes Feuer, Holzhaut , Klettern, Tiegersprung 5-8: Stählerner Blick, reinigende Kälte, Erdhaut, Tiere heilen 9-12: Ansatz zur Perfektion, Falschheit erkennen, Chamäleon, Geistwandeln, 13-15: Aurarüstung, Steinhaut Halbmagie Beispiele: Fertigkeiten: Überleben, Naturkunde, Forschen Wissensfertigkeiten: Geographie , Geschichte der Plage Spezialisierungen: Der Rächer: Der Fokus des Rächers liegt im Bereich des Kampfes K1: Standhaftigkeit zu Holzhaut K2: Tieranalyse zu Standhaftigkeit K9: Sicherer Pfad zu Erdhaut K 14: Zauberneutralisieren zu Steinhaut K15: Zweite Chance zu Aurarüstung Der Bewahrer: Sein Fokus liegt auf dem Umgang mit der Natur. K1: Kampfgebrüll zu Tiere Bändigen K5: Schlachtruf zu Tiere Heilen K8 Hammerschlag (D) zu Schadensverteilung und Schutzgeist (K7) wird (D) K 10: Schläge Horten zu Vertrauten Verbessern K 15: Tödlicher Schlag zu Vertrauten Stärken Vertraute: Ein Erdelementar Besonderes: Macht des Lebensfelsens: Wenn ein Läuterer eine Woche mit seinem Lebensfelsen verschmilzt erhält er für 1 Monat +1 auf alles. (Nicht kumulativ). Disziplinsverletzungen: Durch seine Liebe zur Natur und der Abneigung gegenüber allem Dämonischen zählen absichtliche Verletzungen der Natürlichen Flora und Fauna als Disziplinsverletzung, sowie die Hilfe für Dämonen oder ihren Anhängern. Auch kann es zu Disziplinsverletzungen führen wenn der Läuterer tatenlos solche Zustände hinnimmt und nicht alles in seiner Machtstehende tut um solche Missstande zu beheben.
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