Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Herrder Nachtvoegel

This is version 1. It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

Autor: Grundbuch 1. Edition


H

err der Nachtvögel

Kreis: 1
Fäden: 1
Webschwierigkeit: 5 / 13
Reichweite: 120 Schritt
Wirkungsdauer: Rang + 3 Minuten
Wirkung: Willensstärke + 2
Wirkschwierigkeit: Magische Widerstandskraft des Ziels

D

ieser Zauber ermöglicht dem Geisterbeschwörer, mit Nachtvögeln und ähnlichen Tieren wie Eulen, Fledermäusen und Krilwürmern in Verbindung zu treten und sie zu kommandieren. Der Geisterbeschwörerimitiert des Fluggeräusch oder die Typische Lautäusserung eines Nachtvogels und legt dann die Probe in Spruchzauberei gegen die Magische Widerstandskraft des Tieres ab.
Wenn er die Probe besteht, kann er sich mit dem Nachtvogel in Verbindung setzen und ihm Befehle erteilen. Der Geisterbeschwörer legt eine Wirkungsprobe ab. Wenn das Ergebnis größer oder gleich der Sozialen Widerstandskraft des Tieres ist, gehorcht es den Befehlen des Geisterbeschwörers.
Der Zauber kann die Überlebensinstinkte des Tiers nicht außer Kraft setzen oder es dazu veranlassen, sich gegen seine Natur zu verhalten. Zum Beispiel könnte der Zauber eine Fledermaus nicht dazu veranlassen, über Tag Erkundungsflüge zu unternehmen.





This particular version was published on 06-Jul-2012 16:31:13 CEST by 92.226.92.157.


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.