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Wichtiger Aufruf

Verhindert Artikel 13! Ruft eure EU-Abgeordneten an. Oder geht bitte demonstrieren, am Samstag. Es droht die Einführung einer allgemeinen Zensurinfrastruktur.

Flimmer

F

limmer ist ein sehr feiner Staub, der in allen Regenbogenfarben schimmert und bei Dunkelheit ein schwaches, flirrendes Licht ausstrahlt. Nachdem ein Charakter den ersten Faden in den Staub gewebt hat, verzehrt er ihn. Flimmer verhält sich im Mund wie Brausepulver und schmeckt sehr angenehm. Die weiteren Fäden weben sich automatisch in die mit dem Charakter verbundene Struktur des Puders. Die Wirkung von Flimmer hält ein Leben lang und kann nur durch den Zauber "Magie neutralisieren" kurzzeitig (je nach Erfolgsgrat bis zu einem Monat) unterdrückt werden.

  • Magische WSK: 15
  • Ränge: 3
  • Fäden Max.: 1

Rang 1:

Den Names des Staubes herausfinden +2 auf körperliche WSK durch Flimmern des Charakter für 6 Runden; keine Aktion, erfordert einen Punkt ÜA-Schaden Kosten: 500 LP

Rang 2:

Namen des Erschaffers herausfinden +3 auf körperliche WSK für acht Runden, weiterhin ein Punkt ÜA-Schaden Kosten: 800 LP

Rang 3:

Niederwelt Iscios besuchen, in der das Material für Flimmer gefunden wurde und einen Faden gegen 20 in die magische Struktur eines Exemplars der Planze weben, aus deren Blütenstaub Flimmer gewonnen wird. Gegen drei Punkte Blutmagieschaden wird die letzte Kraft des Staubes erweckt. +4 auf körperliche WSK für 8 Runden, weiterhin ein Punkt ÜA-Schaden Sichtverzerrung: +10 (nicht kumulativ) auf körperliche WSK für 3 Runden, erfordert drei Punkte ÜA-Schaden Kosten: 1.300 LP





letzte Änderung 21-Mai-2007 22:00:01 MESZ von unknown.



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