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Flaschenpost

Vorwort:

B

ei dem Abenteuer „Flaschenpost“ handelt es sich um ein Abenteuer beliebig vieler Adepten ab Kreis 6, kann jedoch auch von niedrigstufigen Charakteren gespielt werden, lediglich die Gegnerstärke sollte den Kreisen entsprechend angepasst werden. Das Abenteuer ist darauf ausgelegt, zum Zeitpunkt von Barsaive at Chaos zu spielen, also nach dem Fall von Himmelsspitze und dem Erscheinen der Dämonenwolke.


Das Gerüst der Story:

I

m Verlauf den Abenteuers „Flaschenpost“ kommen die Spielercharaktere in den Besitz einer Flasche, in dem eine Miniaturstadt zu sehen ist, ähnlich wie ein Flaschenschiff. Im Verlauf sollten die Spielercharaktere nach langer, mühevoller Recherche erfahren, dass es diese Stadt vor der Plage wirklich gab und mittels eines Magierzauber des 15. Kreises, dem Zauber „Flaschenstadt“ in diese Flasche gebannt wurde. Durch Einsatz von Legendenpunkten permanent gemacht, schlummert die Stadt mit dem Namen "Targash" bis zum heutigen Tage in der Flasche, in der die Zeit still zu stehen scheint. Ihre Aufgabe ist es, die Stadt wieder nach Barsaive zu bringen, und dem Mysterium, was sich um diese Stadt birgt, auf den Grund zu kommen.

Teil 1: Wie die Jungfrau zum Kinde





letzte Änderung 21-May-2007 22:00:20 CEST von unknown.



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