Anmeldung
Edit...
JSPWiki v2.2.28
|
|
This is version 4.
It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]
[Restore this version]
Autor: Clanngett
Die Handschuhe der elementaren Erde
iese Handschuhe beeindrucken zunächst durcch ihre gewaltige Größe, etwa das 1,5 Fache einer Trollhand. Von außen bestehen sie aus Metall, welches wie Stahl schimmert, aber eigentlich handelt es sich um ein Material welches bisher nicht bekannt ist und nur bei diesen Handschuhen Verwendung fand. Auf den Handrücken befinden sich große halbkugelförmige Edelsteine mit eigentühmlichen Runen, welche sich drehen lassen und dem Träger dann kleine Klingen in die Haut bohren um Blutmagie zur Steigerung der Fähigkeiten der Handschuhe zu benutzen. Der Benutzer der Handschuhe benötigt zum Anziehen ebenso wie zum Ausziehen 2 volle Kampfrunden und kann, während er die Handschuhe trägt, zwar Waffen tragen, aber nicht einsetzen, seine "Hände" sind einfach zu groß und klobig.
Die Kraft die die Handschuhe dem Träger verleihen, kommt durch einen Erdelementar der in den Handschuhen durch den Templer gebunden ist, würde dieser befreit, wären die Handschuhe nutzlos, bis ein anderer Elementar an sie gebunden wäre.
Windlinge, Elfen und Zwerge sind nicht in der Lage diese Handschuhe zu tragen, auch wenn sich die Innenseite an den Träger anpasst, so sind ihre Hände doch zu klein oder zierlich dafür. Durch ihren Metallmantel verfügen die Handschuhe über eine eigene Panzerung und ihre Magie erhöht auch die Stärke des Trägers. Allerdings ist der Träger während des Tragens auch nicht in der Lage irgendwelche Geschicklichkeitsproben zu bestehen, für die er die Hände benötigt (einfädeln von Fäden, Schreiben, eine Klinge führen, Zügel halten und damit steuern, usw.).
Fadenhöchstzahl 1
Magische Widerstandskraft 14
FADENRÄNGE
Rang 1 ........... Preis 300
Schlüsselinformation: Der Träger muss wissen, dass es sich um Felsenschlag die Handschuhe der elementaren Erde handelt.
Wirkung:Die Handschuhe dürfen bei Waffenlosen Angriffen verwendet werden, egal welches Material mit ihnen getroffen wird, der Träger wird keine Verletzungen an den Händen erleiden. Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um 1 und bewirken Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen.
Rang 2 ........... Preis 300
Schlüsselinformation: Er muss wissen das die Handschuhe vom "Templer" erschaffen wurden, einem bösen obsidianischen Söldner, welcher einst ein Läuterer war.
Wirkung:Der Träger kann versuchen mit den Handschuhen Türen einzuschlagen, hierfür muss ihm eine Stärkeprobe gegen die doppelte Rüstungsstufe der Tür gelingen. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 4 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.
Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um 2 und bewirken Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen.
Rang 3 ........... Preis 500
Schlüsselinformation: keine
Wirkung: Der Träger kann versuchen mit den Handschuhen Wände zu zerstören, hierfür muss ihm eine Stärkeprobe gegen die doppelte Rüstungsstufe der Wand gelingen. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 4 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.
Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um 3 und bewirken Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen.
Rang 4 ........... Preis 800
Schlüsselinformation: Der Träger muss einen stärkeren Gegner allein mit den Handschuhen besiegen.
Wirkung: Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um 4 und bewirken Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen. Seine Stufe in Waffenloser Kampf erhöht sich um eins.
Rang 5 ........... Preis 1300
Schlüsselinformation:Keine.
Wirkung: Der Träger kann einen Erdschlag um sich herum oder in einer Richtung erzeugen, dieser hat im Umkreis eine Reichweite von Fadenrang mal zwei Schritt oder in eine Richtung Fadenrang mal vier Schritt. Der Träger macht eine Stärkeprobe und im Wirkungsbereich müssen alle Personen eine Niederschlagsprobe gegen das Ergebnis bestehen oder sie werden von den aufbrechenden Erdplatten und Stücken um- bzw. durch die Luft geworfen und erhalten Schaden in höhe des Fadenranges ohne Rüstung. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 5 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.
Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um 5 und bewirken Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen.
Rang 6 ........... Preis 2100
Schlüsselinformation:Der Träger muss elementare Erde, im Wert von 2.100 Silber, in die Handschuhe einarbeiten lassen.
Wirkung:Erdspalte Der Träger kann einen Riss im Erdboden vor sich erzeugen, dieser hat eine Reichweite von Fadenrang mal zwei Schritt in eine Richtung. Der Träger macht eine Stärkeprobe und im Wirkungsbereich müssen alle Personen eine Initiativeprobe gegen das Ergebnis bestehen oder sie fallen in die Tiefe. Die Tiefe ergibt sich aus dem Ergebnis der Stärkeprobe in Fuss, Opfer erhalten Schaden entsprechend den Fallschadensregeln, ohne Rüstung. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 5 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.
Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um 6 und bewirken Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen.
Rang 7 ........... Preis3.400
Schlüsselinformation:Er muss das Elementarwesen, welches in den Handschuhen gebunden ist, befreien und durch ein stärkeres ersetzen.
Wirkung: Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um 7 und bewirken Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen.
.
Rang 8 ........... Preis5.500
Schlüsselinformation:Der Träger muss
Wirkung: Erdbeben Der Träger kann ein Gebäude das keinen größeren durchmesser als den Fadenrand in Schritt hat, oder einen entsprechenden Bereich eines Gebäudes zum Einsturz bringen, wenn ihm eine Stärkeprobe gegen das doppelte der Schrittzahl gelingt. Personen innerhalb des Gebäudes erhalten Schaden entsprechend den Stärkeprobe des Charakters, ohne Rüstung. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 8 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.
Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um 8 und bewirken Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|
|