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Die Handschuhe Der Elementaren Erde

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Autor: Clanngett


Die Handschuhe der elementaren Erde


D

iese Handschuhe beeindrucken zunächst durcch ihre gewaltige Größe, etwa das 1,5 Fache einer Trollhand. Von außen bestehen sie aus Metall, welches wie Stahl schimmert, aber eigentlich handelt es sich um ein Material welches bisher nicht bekannt ist und nur bei diesen Handschuhen Verwendung fand. Auf den Handrücken befinden sich große halbkugelförmige Edelsteine, welche sich drehen lassen und dem Träger dann kleine Klingen in die Haut bohren um Blutmagie zur Steigerung der Fähigkeiten der Handschuhe zu benutzen. Der Benutzer der Handschuhe benötigt zum anziehen ebenso wie zum Ausziehen 2 volle Kampfrunden und kann, während er die Handschuhe trägt, zwar Waffen tragen, aber nicht einsetzen, seine "Hände" sind einfach zu groß und klobig.
Windlinge, Elfen und Zwerge sind nicht in der Lage diese Handschuhe zu tragen, auch wenn sich die Innenseite an den Träger anpasst, so sind ihre Hände doch zu klein oder zierlich dafür. Durch ihren Metallmantel verfügen die Handschuhe über eine eigene Panzerung und ihre Magie erhöht auch die Stärke des Trägers. Allerdings ist der Träger auch nicht in der Lage irgendwelche Geschicklichkeitsproben zu bestehen für die er die Hände benötigt (einfädeln von Fäden, Schreiben, eine Klinge führen, Zügel halten und damit steuern, usw.).



Fadenhöchstzahl 1
Magische Widerstandskraft 14

FADENRÄNGE

Rang 1 ........... Preis 300
Schlüsselinformation:Der Träger muss wissen, dass es sich um Felsenschlag die Handschuhe der elementaren Erde handelt.
Wirkung:Die Handschuhe dürfen bei Waffenlosen Angriffen verwendet werden, egal welches Material mit ihnen getroffen wird, der Träger wird keine Verletzungen an den Händen erleiden. Die Handschuhe erhöhen die Stärkestufe des Trägers um ihren Fadenrang und haben Schadensstufe (neue) Stärke plus 3 Stufen.


Rang 2 ........... Preis 300
Schlüsselinformation:Er muss wissen

Wirkung:Der Träger kann versuchen mit den Handschuhen Türen einzuschlagen, hierfür muss ihm eine Stärkeprobe gegen die doppelte Rüstungsstufe der Tür gelingen. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 4 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.


Rang 3 ........... Preis 500
Schlüsselinformation:Der Träger muss den Namen
Wirkung:Der Träger kann versuchen mit den Handschuhen Wände zu zerstören, hierfür muss ihm eine Stärkeprobe gegen die doppelte Rüstungsstufe der Wand gelingen. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 4 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.


Rang 4 ........... Preis 800
Schlüsselinformation:Der Träger muss


Wirkung: D .


Rang 5 ........... Preis 1300
Schlüsselinformation:Keine.

Wirkung:Der Träger kann einen Erdschlag um sich herum oder in einer Richtung erzeugen, dieser hat im Umkreis eine Reichweite von Fadenrang mal zwei Schritt oder in eine Richtung Fadenrang mal vier Schritt. Der Träger macht eine Stärkeprobe und im Wirkungsbereich müssen alle Personen eine Niederschlagsprobe gegen das Ergebnis bestehen oder sie werden von den aufbrechenden Erdplatten und Stücken um- bzw. durch die Luft geworfen und erhalten Schaden in höhe des Fadenranges ohne Rüstung. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 5 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.

Rang 6 ........... Preis 2100
Schlüsselinformation: Er muss das Elementarwesen befreien und durch ein stärkeres ersetzen.
Wirkung:Der Träger kann einen Riss im Erdboden vor sich erzeugen, dieser hat eine Reichweite von Fadenrang mal zwei Schritt in eine Richtung. Der Träger macht eine Stärkeprobe und im Wirkungsbereich müssen alle Personen eine Initiativeprobe gegen das Ergebnis bestehen oder sie fallen in die Tiefe. Die Tiefe ergibt sich aus dem Ergebnis der Stärkeprobe in Fuss, Opfer erhalten Schaden entsprechend den Fallschadensregeln, ohne Rüstung. Für einen solchen Schlag müssen die Handschuhe mit 5 Punkten Blutmagie aufgeladen werden, die normal geheilt werden können, mehrmalige Anwendung ist auch ohne zwischenzeitliche Heilung möglich.

Rang 7 ........... Preis3.400
Schlüsselinformation:Der Träger muss


Wirkung: D .

Rang 8 ........... Preis5.500
Schlüsselinformation:Der Träger muss


Wirkung: D .





This particular version was published on 16-Nov-2008 00:23:54 CET by Clanngett.


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