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Die Blutseuche

Einstieg

A

lle sind zusammen in einer Kneipe in Travar, „Zum Bierbrunnen“. Erstmal spielen lassen. Am Nebentisch sitzt ein Mann, der sich betrinkt. Er erzählt, daß er sein Kind verloren hat, seine Frau war schwanger und hat dann Blutungen bekommen. Dann: Buro, Händler, Mensch: Pseudo-Auftraggeber sucht Gruppe, die seine Lagerhalle beschützt. Bevor er mit der Verhandlung fertig ist, bricht von hinten eine Kralle durch seine Brust: Er ist sofort tot, ein irrer Typ grinst die Spieler an (Dämonenkonstrukt). In der Kneipe sind plötzlich ein dutzend Zombis, Typen, die vorher normal waren.

Phase 2

Alle Spieler kommen zusammen und bereden. Sie bilden vielleicht neue Gruppen, um rauszufinden, was los ist.

Infos:

  • Alle schwangeren Frauen erleiden Fehlgeburten.
  • Kanalisation ist voll von Blut.
  • „Der Wandelnde Tot“: Namensgeber verändern sich in Dämonenkonstrukte (liegt am Wasser, weiß aber keiner. * Wer trinkt von den Spielern Wasser? Bei Adepten wirkt es wie ein Dämonenmal, sie verwandeln sich nicht)
Travar sucht Helden und schickt offiziell „Den Clan der Prateriana“ los, eine Abenteuergruppe 10 Leute Kreis 7-9.

Phase 3

Am nächsten Morgen schwimmen die zerstückelten Leichen der Prateriana im Fluß. Xalamosch, ein uralter Elfen-Illusionist / Geisterbeschwörer, dessen Geist nach seinem Tod in einen Kristall gebannt wurde, erwacht und ruft die Spieler zu sich:

3 fragliche Zeichen, die validiert werden sollen, uralte Kultstätten:

  • Entartung im Servos? (Wie Blutwald/Giftwald)
  • In den Bergen: umagefallener See, stinkt nach Schwefel
  • Im Meer: Korallenriff gestorben

Dort ist jeweils eine Stätte mit starkem Einzelgegner

Phase 4

Die Spieler berichten Xamalmosch. Er erklärt: Es ist Atos der Seelenfresser, ein uralter Dämon. Die Spieler haben nur eine Chance gegen ihn mit einem Artefakt, einem schrecklichen Drachenschwert, das in Travar aufbewahrt wird. Aufgabe: Schlüsselinfos finden:

  • Name des Drachen („Kaltaran“): Müssen zum Drachen Bergschatten, kriegen das Schwert mit. Travar: Gebt ihm nicht das Schwert. Bergschatten: Gebt es mir, es gehört den Drachen! (Er spielt nur, er gibt es zurück). Zuvor prüft er die Spieler irgendwie. Hier sollen vor allem Magier hin!
  • Name der Gruppe, die den Drachen besiegte: Macht Chris S. Vor allem Krieger.
  • Name des Schmiedes (Zweischneid, halb Elf/Troll): Macht Chris N.

Phase 5

Zurück zu Xalamosch. Neuaufteilung der Gruppen:

  • A gegen Atos. Die 4 (?) besten Spieler binden das Schwert und sollen gegen den Dämon kämpfen.
  • B gegen Blähform. Diener von Atos
  • C gegen Zombihorde

B und C halten damit A den Rücken frei.


Atos der Seelenfresser

Er frißt die Seelen der von ihm erschlagenen Helden

Angriff/Schaden/Widerstandskräfte/Rüstung
30
Tod
200-300
Karma
5 (Stufe 15)
4 körperliche Angriffe oder Zauber (Geisterbeschwörer)
Unglück (15), Karmabann (15), Hirnwurm (22), Aussatz (20): 1 Wunde + Haut wird Chitinartig, schwarz und eitrig

Drachenschwert

  • Sehr schwer, kann nur von Obsidiandern / Trollen ungebunden getragen werden.
  • Kann einer maximal 1W4 Runden im Kampf führen, danach übernimmt ihn der Drache, frißt die Seele
  • gibt 2 Angriffe (Angriff/Schaden je +15), erhöht Wsks um +10
  • Kann von allen Disziplinen gebunden werden und macht entsprechende Effekte (Drachenodem beim Magier, „Drachenwucht“ beim Krieger, „Bummerang“ beim Schützen etc)
  • Man kann das Schwert am Ende der Runde weitergeben





letzte Änderung 20-Jan-2008 22:25:47 MEZ von unknown.



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