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Einstieglle sind zusammen in einer Kneipe in Travar, „Zum Bierbrunnen“. Erstmal spielen lassen. Am Nebentisch sitzt ein Mann, der sich betrinkt. Er erzählt, daß er sein Kind verloren hat, seine Frau war schwanger und hat dann Blutungen bekommen. Dann: Buro, Händler, Mensch: Pseudo-Auftraggeber sucht Gruppe, die seine Lagerhalle beschützt. Bevor er mit der Verhandlung fertig ist, bricht von hinten eine Kralle durch seine Brust: Er ist sofort tot, ein irrer Typ grinst die Spieler an (Dämonenkonstrukt). In der Kneipe sind plötzlich ein dutzend Zombis, Typen, die vorher normal waren. Phase 2Alle Spieler kommen zusammen und bereden. Sie bilden vielleicht neue Gruppen, um rauszufinden, was los ist. Infos:
Phase 3Am nächsten Morgen schwimmen die zerstückelten Leichen der Prateriana im Fluß. Xalamosch, ein uralter Elfen-Illusionist / Geisterbeschwörer, dessen Geist nach seinem Tod in einen Kristall gebannt wurde, erwacht und ruft die Spieler zu sich: 3 fragliche Zeichen, die validiert werden sollen, uralte Kultstätten:
Dort ist jeweils eine Stätte mit starkem Einzelgegner Phase 4Die Spieler berichten Xamalmosch. Er erklärt: Es ist Atos der Seelenfresser, ein uralter Dämon. Die Spieler haben nur eine Chance gegen ihn mit einem Artefakt, einem schrecklichen Drachenschwert, das in Travar aufbewahrt wird. Aufgabe: Schlüsselinfos finden:
Phase 5Zurück zu Xalamosch. Neuaufteilung der Gruppen:
B und C halten damit A den Rücken frei. Atos der SeelenfresserEr frißt die Seelen der von ihm erschlagenen Helden
Drachenschwert
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