Edit... JSPWiki v2.2.28 |
This is version 9.
It is not the current version, and thus it cannot be edited. BeschreibungDer See der Tränen ist eine Niederwelt, die nur aus einem einzigen großen, ungefähr runden See besteht. Schätzungen zufolge bedeckt der See etwa 200 Quadratmeilen (entspricht in etwa der Größe des Bodensees).Die Uferzonen decken alle Möglichkeiten ab, die in gemäßigtem Klima vorzufinden sind. So gibt es Sand- und Steinstrände, kurze Abschnitte mit niedrigen Klippen und so weiter. Manchernorts finden sich auch kleine Haine nahe am Ufer. Ansonsten säumen üppig bewachsene Wiesen die komplette Umgebung. Der gesamte See ist von sanften Hügeln umgeben, die eine breite Kuppe besitzen. Steht man auf einer Hügelkuppe entsteht der Eindruck, die ganze Niederwelt würde aus weiteren Talsenken mit Seen bestehen. Tatsächlich handelt es sich um eine Wiederholung des immer selben Sees. Überquert man einen dieser Hügel, so kommt man immer auf der gegenüber liegenden Seite den Hügel herunter. Der Himmel ist von einer absoluten Schwärze, dass es den Eindruck erweckt, man würde direkt in ein Loch blicken. Trotz dieser Tatsache hat man den Eindruck es sei ein strahlender Mittag. Es stehen keine Sterne am Himmel, sondern großere Farbflecke, die sich bei genauerer Betrachtung als Augen herausstellen. Augen in allen Größen, Formen, Farben ersetzen die Sterne und sind unablässig am Tränen vergießen, die wie ein sanfter Regen direkt in den See fallen. Diese Augen schließen sich nach dem Versiegen der Tränen und verschwinden spurlos,allerdings öffnet sich kurz danach ein anderes Paar Augen an gleicher Stelle. Jeder Versuch den Himmel mittels Talente (z.B. Adlerauge) oder weltlicher Mittel zu vergrößern zeigt keinen Effekt. Der Himmel ist praktisch dimensionslos und die Augen rücken weder näher noch entfernen sie sich. Beim Eintritt in diese Niederwelt findet man sich immer am Fuß der den See umgebenden Hügel wieder. SpielinformationenDer See besitzt heilende und reinigende Kräfte. Der See wurde von einer Urgewalt erschaffen und im Namen allen Lebens gesegnet, möglicherweise ja von den Passionen höchstselbst.Taucht man in den See ein, gewährt dieser sofort eine zusätzliche Erholungsprobe mit einem Stufenbonus von 10, desweiteren können sämtliche verbliebenen Erholungsproben sofort abgeleg werden. Dies erlaubt es, sogar tote Charaktere wieder ins Leben zu holen, sofern dieser nicht länger als 5 Tage tot ist. Mit einem Dämonenmal versehene Charaktere beginnen ein sanftes, unirdisch goldenes Licht auszustrahlen, dass einige Minuten anhält. Verblasst der Schein, so hat der See das Dämonenmal restlos entfernt. Von einem Dämon verdorbene (und nicht nur markierte) Personen, fallen in eine Art unruhigen Schlaf, aus dem sie erst Stunden später wieder erwachen. In dieser Zeit treiben sie auf dem Rücken liegend auf der Wasseroberfläche. Währenddessen hat die entsprechende Person alles zugefügte Leid selbst erlitten, was zu einer Art Katharsis führt. Derartige Charaktere sind frei vom Einfluss des Dämons und voller Reue und Scham ob der von ihnen verübten Grausamkeiten. Solche Personen streben nach ihrer Rückkehr meist ein ehrbares Leben an und versuchen ihre Taten mit der Hilfe für Andere, besonders Hilfsbedürfte oder Schutzlose, wenigstens teilweise wieder gut zu machen. Manche entscheiden sich gar für ein Leben als Questor (zumeist im Dienste Garlens). Dies passiert besonders häufig, wenn eine Passion selbst ein verdorbenes, aber vielversprechendes Dämonenopfer zur Reinigung in diese Niederwelt bringt. Abenteuerideenfolgen noch...Wenn ich irgendwas Wichtiges vergessen habe, bitte melden. Die Abenteuerideen zählen gegenwärtig natürlich nicht dazu. --THEINFERNALVerjigorm
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|