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Bettler

Autor: Sebastian


B

ettler sind eine naturgemäß recht wenig erforschte Disziplin Barsaives. Es hat relativ lange gedauert, bis die besonderen magischen Talente dieser gewöhnungsbedürftigen Adepten als solche erkannt wurden. Bettler können eine ernstzunehmende Macht darstellen, wenn sie in größeren Gruppen auftauchen. Ihr ganzes Streben scheint auf den Erwerb von Kupferlingen und billigem Bier ausgerichtet zu sein.

Talente

1. Kreis

Betteln

Stufe Rang + CHA
Bei einer erfolgreichen Probe in Betteln gegen die soziale Widerstandskraft des Ziels (dem eine weitere Willenskraftprobe zusteht) muss dieses dem Bettler 1W20 Münzen schenken, wobei es zunächst Kupfermünzen geben darf, und wenn es keine mehr hat, entsprechend Silber-, dann Gold- und schließlich Elementar- und sogar Orichalkummünzen. Sobald ein Ziel von Bettlern komplett ausgenommen wurde, wird es selbst zu einem Bettler, und auf magische Weise transformiert es sich in ein entsprechend abgeranzte Erscheinung.

Pöbeln

Stufe Rang + WIL
Bettler verständigen sich untereinander oft in einer als "Pöbeln" bekannten Sprache, die etwas ans frühe Orkische erinnert. Mit diesem Talent machen sie auf sich aufmerksam, verteidigen ihr Revier oder vertreiben Spießbürger.

Unauffälligkeit

Stufe Rang + WIL
Bettler können absolut unauffällig sein und gelangen so auch an außergewöhnliche Orte oder erscheinen plötzlich in großer Zahl.

Starrsinn

2. Kreis

Hundeblick

Stufe Rang + CHA
Gerade kleine bettelnde Kinder verfügen darüber hinaus über die Gabe des Hundeblicks, der dem Opfer eine Flucht bei einer erfolgreichen Probe gegen die soziale Widerstandskraft des Opfers vereitelt.


Du hast Hundeblick: Erschwert die Flucht (Willenskraftwurf gegen Hundeblickwurf) vergessen ;) -- Tim

Stimm!! -- Sebastian

Und ich erinnere mich da an eine Fähigkeit, die man "Münzen Fangen" nennen könnte, you remember? :D -- Tim





letzte Änderung 15-May-2012 12:24:10 CEST von Tim.



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