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Ausgestoßener Krieger Fanprojekt

Ausgestoßener Krieger

Rassen: Nur Trolle

Kreis1

Hieb Ausweichen

Kampfgebrüll (D)

Karmaritual

Nahkampfwaffen (D)

Verspotten

Waffenloser Kampf (D)

Kreis2

Kampfsinn

Tiegersprung (D)

Unempfindlichkeit (9/7)

Kreis 3

Nachtreten (D)

Wurfwaffen

Kreis 4

Raserei: für 2 ÜB kann sich der Ausgestoßene Krieger für 3 KR in Raserei versetzen. In diesem Zustand muss er immer blindwütig angreifen erhält aber einen Bonus von zusätzlich +2 auf Schaden und Angriffswurf (insgesamt +5) und ignoriert die Abzüge von Wunden. In dem Zustand nutzt er Stärke anstelle von Geschicklichkeit zum Angreifen.

Fadenweben (Kriegsweben) (D)

Feuerblut

Kreis 5

Karma für Willenskraft

Luftgleiten

Schmetterschlag (D)

Kreis 6

KWSK + 1

Schwungvoller Angriff

Stählerner Blick

Kreis 7

Karma für Stärke

Lufttanz

Löwenherz

Kreis 8

Todesrausch: Jeder Gegner den der Ausgestoßene Krieger tötet senkt die ÜB für diese Runde um die Willenskaftstufe des ausgestoßenen Kriegers.

Hammerschlag (D)

Starsinn

Kreis 9

Karma für bewaffneten Nahkampfschaden

SWSK + 1

Spektakulärer Angriff

Zweiter Angriff (D)

Letzte Rettung (D)

Kreis 10

Abhärtung: Der Zähigkeitswert des ausgestoßenen Kriegers erhöht sich um 3 und er kann zur Berechnung seiner Mystischen Rüstung seine Zähigkeit anstelle von Willenskraft benutzen.

Wirbelwind

Körperkontrolle

Kreis 11

Karma für Zähigkeit, inklusive Erholungsproben

KWSK + 1

Vitalität

Angst Einflößen

Kreis 12

Vernichtender Schlag: für 2 ÜB darf der Ausgestoßener Krieger in dieser Runde Hammerschlag und Schmetterschlag Kombinieren.

SWSK + 1

Ähterhaut

Verteidigung

Kreis 13

+ 1 Erholungsprobe

MWSK + 1

Hass der Rechtschaffenden

Blitzschnelle Fäuste

Kreis 14

Kamamaximum +25

KWSK + 1

Mehrfacher Schlag (D)

Kritischer Treffer

Kreis 15

Überrollen: für 3 ÜB darf der Ausgestoßene Krieger beim nächsten Schadenswurf seine Zähigkeitsstufe zum Schadenswurf dazu zählen. Außerdem erhält er +3 Stufen bei dem Schadenswurf, wenn er Schmetterschlag oder Hammerschlag einsetzt und +6 bei Beidem.

KWSK + 2

Tödlicher Schlag (Nahkampfwaffen)(D)

Ätherwaffe

Variationen:

1-4: Eiserner Wille, Projektillwaffen, Schildangriff, Zweitwaffe

5-8: Projektil ablenken, Resistenz, Waffe Verbergen, Entwaffnen

9-12: Anspornen, Beeindrucken, Aurarüstung , Astrallangriff

13-15: Puls der Schlacht , Zweite Change

Halbmagie Beispiele:

Fertigkeiten: Nahkampfwaffen, Waffenloser Kampf, Taktik

Wissensfertigkeiten: Waffen, Troll-Militär

Spezialisierungen:

Keine.

Besonderheiten:

Die SWSK Steigt um 3, wenn sein Gegenüber ein Troll ist.

Vertraute:

Ein Tier nach Wahl

Disziplinsverletzungen: Alles was eine Beleidigung, ein Bruch oder ähnliges mit „ihrer“ sicht der Troll ehre dastellt ist für sie eine Disziplinsverletzung. Aber auch das annehmen von fremder Hilfe oder eingestehen von Fehlern kann zu Disziplinverletzungen führen.





letzte Änderung 11-Dez-2018 13:42:59 MEZ von 127.0.0.1.



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