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JSPWiki v2.2.28
 
Arena Einleitung

D

ie Arena ist eine Art Chat mit Würfelbot, in der Spieler ihre Charaktere im Internet gegeneinander antreten lassen können. Zwei oder mehr Spieler vereinbaren einen Zeitpunkt und machen eine neue Arena-Seite auf. Alles, was es dazu braucht, ist folgende Zauberformel:

[{Arena name='Kampf zwischen X und Y'}]

und schon hat man eine Arena-Seite eröffnet. Im Prinzip kann jetzt jeder jederzeit auf diese Seite gehen und was schreiben, ganz wie in einem Forum - aber mit dem kleinen, entscheidenden Bonbon, daß man nämlich den Earthdawn-Wiki-Internetserver als neutralen Schiedsrichter würfeln lassen kann. Dazu muß man nur die Stufe oder direkt die Würfel angeben, und der Computer errechnet mit einem Standard-Java-Zufallsgenerator den entsprechenden Wert.

A

lles weitere müssen die Spieler unter sich ausmachen - Regeln, Kampfablauf etc. Gespielt wird normalerweise genau so, wie man es mit Würfeln und Papier daheim machen würde: Jeder notiert seinen Schaden und ermittelt seine Aktionen selbst, dazu braucht man natürlich ein Regelbuch. Leider fehlt dabei ein Master, der im Zweifelsfall ein Machtwort spricht. Wer es möchte, kann deshalb unseren "Arena-Master" Fabian einladen, damit noch ein echter menschlicher Schiedsrichter dabei ist.

Hier nochmal kurz der Ablauf eines Earthdawn-Kampfes:

  1. Zuerst stellen sich die Spieler kurz vor ("Ich bin der böse Moh Wibbels und bin furchterregender Windlingskrieger des ersten Kreises"), wenn möglich mit ihren wichtigsten Werten wie Karma, Bewußtlosigkeits- und Verwundungsschwelle, Widerstandswerte und Rüstungen. Insbesondere sollte man auf kleine Extras hinweisen ("... ach ja, ich besitze übrigens noch Oltions Maske"). Und nicht zuletzt sollte man sich darüber einig sein, nach welchen Regeln man eigentlich spielt (1 oder 2. Edition und vielleicht nach welchen Zusatzregeln). Dazu kann man ja auch eine eigene Regelseite aufmachen (Hausregeln des Drachendöderclans oder so).
  2. Am Anfang jeder Runde würfelt man Initiative.
  3. Dann werden die Aktionen in der Reihenfolge der Initiative ausgeführt (wir schenken uns meistens die Vorankündigung, aber das bleibt Euch überlassen)
  4. Wer dran ist, würfelt erst seinen Angriff, der Gegner sagt, ob er getroffen wurde und vielleicht auszuweichen gedenkt, und dann würfelt man erst seinen Schaden.
  5. Dann ist der andere dran, und danach gibt's noch die zweiten Angriffe wie z.B. Schwanzattacke
  6. Dann beginnt die nächste Runde, und so weiter, bis einer genug hat




letzte Änderung 21-Mai-2007 21:11:28 MESZ von unknown.



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