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Alchemistisches Geschick ist das zentrale Talent des Alchemisten, denn damit wird:
ixturen können nur von Alchemisten gebraut werden, aber jede Disziplin kann alchemistische Mixturen benutzen. Allerdings müssen andere Disziplinen hierzu eine separate Geschicklichkeitsprobe gegen den Fehlschlagswert der Mixtur schaffen und danach einen separaten Angriffswurf (falls die Mixtur nicht einfach freiwillig aufgetragen oder eingenommen wird) und dann den Schadenswurf der Mixtur würfeln, also insgesamt drei Mal würfeln. Alchemisten müssen nur zweimal würfeln, weil das Talent Alchemistisches Geschick die Fehlschlagsprobe und die Angriffsprobe in einem einzigen Wurf zusammenfasst. Alchemistisches Geschick ist gleichwertig zu Wurfwaffen, d.h. mit diesem Talent können nicht nur Phiolen geworfen werden, sondern auch normale Wurfwaffen wie z.B. Dolche.
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