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Alchemistisches Geschick ist das zentrale Talent des Alchemisten, denn damit wird:
ixturen können nur von Alchemisten gebraut werden, aber jede Disziplin kann alchemistische Mixturen benutzen. Allerdings müssen andere Disziplinen hierzu eine separate Geschicklichkeitsprobe gegen den Fehlschlagswert der Mixtur schaffen und danach einen separaten Angriffswurf (falls die Mixtur nicht einfach freiwillig aufgetragen oder eingenommen wird) und dann den Schadenswurf der Mixtur würfeln, also insgesamt drei Mal würfeln. Alchemisten müssen nur zweimal würfeln, weil das Talent Alchemistisches Geschick die Fehlschlagsprobe und die Angriffsprobe in einem einzigen Wurf zusammenfasst. Mit Alchemistischen Geschick können alle Alchemistischen Mixturen sogar geworfen werden wie mit dem Talent Wurfwaffen. Auch normale Wurfwaffen wie Dolche oder Wurfpfeile können mit diesem Talent geworfen werden, soweit es sich um Waffen handelt, die nicht stärker als Schadensstufe 2 sind oder die einer alchemistischen Mixtur sehr ähnlich sind, wie z.B. gewöhnliches Brandöl. Anmerkung: Wenn man sich mit der Zusammenlegung des Angriffs- und Probenwurfs nicht abfinden mag, kann man natürlich dem Alchemisten auch Wurfwaffen separat geben. Alchemistisches Geschick würde dann nur für die Fehlschlagssprobe benutzt, und Wurfwaffen für den Angriff. Regeltechnisch und Wahrscheinlichkeitstechnisch ändert sich dadurch nichts wesentliches. -- Sebastian
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