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Der Unterschied zwischen version 18 und version 1: __''Autor: Trifalk''__
<<[[[EARTHDAWN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§W§§indscouts sind die Kundschafter und Wachen der Windlinge. Sie sind spezialisiert auf das Verfolgen von fliegenden Wesen und auch im Erkunden von unbekannten Gebieten. |__Wichtige Attribute:__ [Geschicklichkeit] und [Wahrnehmung] |__Beschränkung der Rassen:__ Nur [Windlinge] |__Karmaritual:__ Der Windlingscout schwebt über dem Boden und atmet den Duft aus allen vier Himmelsrichtungen |__Kunsthandwerk:__ Körperbemalung, Tanzen, Holzschnitzen ||[Kreis] 1 |[Lufttanz] (Air Dance) | |[Hieb ausweichen] (Avoid Blow) __*__ | |[Karmaritual] (Karma Ritual) | |[Nahkampfwaffen] (Melee Weapons) | |[Projektilwaffen] (Missile Weapons) | |[Lautloser Gang] (Silent Walk) __*__ ||[Kreis] 2 |[Luftspuren lesen] (Air Tracking) __*__ | |[Kampfsinn] (Anticipate Blow) | |[Unempfindlichkeit] (Durability) 6/5 ||[Kreis] 3 |[Schmetterschlag] (Down strike) | |[Manövrieren] (Maneuver) ||[Kreis] 4 |[Karma] für [Wahrnehmung] | |[Fadenweben] (Scoutweben) (Scout Weaving) __*__ | |[Magisches Spurenlesen] (Tracking) __*__ ||[Kreis] 5 |[KWSK|körperliche Widerstandskraft] +1 | |[Schlachtruf] (Batlle Bellow) | |[Geruch identifizieren] (Scent Identifier) __*__ ||[Kreis] 6 |[Initiative] +1 | |[Sturzflug] (Dive attack) | |[Gezielter Querschläger] (Bank Shot) ||[Kreis] 7 |[MWSK|magische Widerstandskraft] +1 | |[Gift erspüren] (Sense Poison) __*__ | |[Wurfwaffen] (Throwing Weapons) ||[Kreis] 8 |Zusätzliche [Erholungsprobe] | |[Adlerauge] (Eagle Eye) __*__ | |[Überraschungsangriff] (Suprise Strike) ||[Kreis] 9 |[SWSK|soziale Widerstandskraft] +1 | |[Projektile abwehren] (Missile Twister) | |[Sicherer Pfad] (Safe Path) | |[Waffenloser Kampf] (Unarmed Combat) ||[Kreis] 10|[Initiative] +2 | |[Spektakulärer Angriff] (Acrobatic Strike) | |[Holzhaut] (Wood Skin) __Disziplinstalente sind mit einem * makiert.__ ~~*~~ Zurück zu Windscout, or zur History der Seite.
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