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Der Unterschied zwischen version 8 und version 7: §§V§§ertraute bzw.\\\
§§T§§ierverbündete\\ - Voraussetzung ist, dass das Tier loyal ist\\ - Es kann immer nur einen Vertrauten geben\\ - zunächst ist ein Blutschwur zum Vertrauten zu leisten (4 Punkte permanent) \\ - Bruch des Schwurs führt zu 3 Wunden für 1 Jahr und Tag\\ - Durch den Schwur bekommt der Charakter Schadensverteilung auf Rang 1 (nur zw. Vertrauten und Charakter nutzbar)\\ - Durch den Schwur besteht eine Gedankenverbindung - Talent Gedankenkette auf Rang 1 (Co. S.29) (nur zw. Vertrauten und Charakter nutzbar)\\ - Möglich Erlernbares Talent: Mentalie Tierkontrolle auf Rang 1 (nur auf Vertrauten nutzbar)\\ - Der Vertraute kann dem Charakter als Zaubermatrix dienen. Dazu lernt er eine zusätzliche "Zaubermatrix " mit den normalen Kosten für ein Kreis-1-Talent. Um den Zauber aus der Matrix wirken zu können, muss sich der Vertraugte innerhalb von 6 Ellen Nähe zum Zauberer befinden\\ - Der Vertraute wird zu einem minderen magischen Gegenstand für den Charakter (Man kann bis zu 5 Fäden an ihn binden, bringt gewisse Vorteile, siehe Fadenmagie-Regeln Co.)\\ - Ein gewöhnliches Tier wird dadurch zu einem magischen und erhält Kreaturenunempfindlichkeit auf Rang 0, für 100 Legendenpunkte kann dieser auf Rang eins gesteigert werden. Magische Kreaturen starten auf einem Kreis gleich ihrer Unempfindlichkeit \\ \\\ ~~*~~ \\\ - Pro Kreis bekommt das Vertraute folgende Boni:\\ +1 auf eine der Widerstandskräfte\\ +1 auf die Kreaturen-Unempfindlichkeit\\ +1 auf WAH, WIL oder CHA\\ +1 auf STÄ, TOU oder GES\\ +1 auf Rüstung oder magische Rüstung\\ \\ - Nötige LP'e:\\ ||Kreis|Legendenpunkte\\ ||1| 100\\ ||2| 300 ||3| 600 ||4| 1.100 ||5| 1.900 ||6| 3.200 ||7| 5.300 ||8| 8.700 ||9| 14.200 ||10| 23.100 ||11| 37.500 ||12| 60.800 ||13| 98.500 ||14| 159.500 ||15| 258.200 \\\ ~~*~~ \\\ Quelle: ED <<[Kompendium \\\ zurück zu [Kreaturen] Zurück zu Vertraute, or zur History der Seite.
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