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JSPWiki v2.2.28
 
Valr Kjosa

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

__''Autor: [Clanngett]''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
Legendenpunkte 100.000\\
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§§V§§alr Kjosa sind humanoid, haben betörend schöne athletische Frauenkörper aller Rassen und sind meist bis auf Ihre Rüstung nicht bekleidet. Insgesamt soll es 9 Valr Kjosa geben, sie sind besondere Totendämonen, denen die Krieger zufallen, die auf dem Schlachtfeld gefallen sind. Sie hassen Tystonius und seine Questoren und werden immer versuchen diese zu töten. Ihr Auftauchen auftauchen>> in einer Gegend wird von der Bevölkerung meist als unabwendbares Zeichen des nahen Todes <<angesehen, angesehen>> ihr Erscheinen gilt schon jahrhundertelang als <<todkündend, todkündend>> angeblich sollen sie in verschiedenen Kaers aufgetaucht sein, ohne diese jedoch vollständig zu vernichten. Doch heute tauchen sie am häufigsten auf Schlachtfeldern auf, je blutiger <<und mehr Tote >> um so besser. Ihre Kräfte ähneln keinen bekannten Geisterbeschwörerkräften oder irgendeiner Art und Weise wie andere Dämonen Untoten erschaffen. Sie beugen sich über die Gefallenen und erwecken sie durch einen Kuss zu einer fürchterlichen Existenz. Die Erschaffenen sind von fürchterlicher Energie und Wut erfüllt und lassen sich nur töten wenn man ihre Körper <<verbrennt, meist muss man sie hierfür erst bewusstlos schagen, was schwer genug ist. \\ verbrennt.\\>>
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Wenn sie ihre Auswahl getroffen haben verlassen sie mit den Erweckten das <<Schlachtfeld, Schlachtfeld>> um in nahe Städte oder Dörfer einzufallen, mittels einer astralen Tasche können sie dabei ihr Gefolge tarnen. Solche Heerzüge können gewaltige Ausmaße haben, nur der Tod der Dämonin <<kann soll <<diese die Magie brechen.\\
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||__GES__|__ __||__STÄ__|__ __||__ZÄH__|__ __
||__WAH__|__ __||__WIL__|__ __||__CHA__|__ __

||__[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]__|__ __||__[MWSK|MagischeWiderstandskraft]__|__15__||__[SWSK|SozialeWiderstandskraft]__|__ __

||Initiative| ||Angriffsanzahl|
||Angriffe| ||Schaden|
||Rüstung | ||Erholungsproben|5x21
||Myst. Rüstung| ||Anzahl Zauber|-
||Niederschlag| ||Spruchzauberei|-
||Todesschwelle|200||Wirkung|-
||Verwundungsschwelle|30||Karmapunkte|15
||Bewusstlosigkeit|NA||Karmastufe|16
||Legendenpunkte|100.000||Laufleistung|120/60

||Kräfte|
||Zauber|-
||Ausrüstung|-
||Beute|-
||Talente|-
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