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Der Unterschied zwischen version 3 und version 3: __''Autor: Keili''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] !!!Unterhaltsübersicht \\\ ~~*~~ \\\ \\\ ||Nr. || Gruppe || Erweiterung ||Bonus auf ||Bonus I ||Bonus II auf ||Bonus II ||Wirkung ||Rohstoff I ||Anzahl || Rohstoff II ||Anzahl ||Geldeinheiten |1 |Verbesserung |3-Felder-Wirtschaft |Korn |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft | | | | |10 |2 |Stimmung |Badehaus |Stimmung |+2 auf Stimmungsindex | | |dauerhaft |Holz |3 |Kleidung |1 |20 |3 |Verbesserung |Bankhaus |Geld |+500 Silber pro Runde | | |dauerhaft |Gold |2 |Papier |5 |50 |4 |Stimmung |Bibliothek |Stimmung |+3 auf Stimmungsindex | | |dauerhaft |Papier |5 |Leder |1 |100 |5 |Verbesserung |Brennofen |Ziegel |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Holz |1 | | |10 |6 |Verbesserung |Eisenhütte |Eisen |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Kohle |1 | | |10 |7 |Verbesserung |Elementarist |reines Element |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |reines Element |1 |Silber |1 |10 |8 |Wehr |Festung |ermöglicht Soldaten |100 |Wehrkraft |+5 |dauerhaft |Stein |10 |Holz |30 |100 |9 |Verbesserung |Förster |Edelhölzer |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Bier |1 | | |10 |10 |Stimmung |Galgen |Stimmung |+1 auf Stimmungsindex | | |dauerhaft | | | | |2 |11 |Verbesserung |Gewächshaus |Käuter |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |reines Element|1 | | |10 |12 |Verbesserung |Goldschmelze |Gold |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Kohle |1 | | |10 |13 |Verbesserung |großer Meiler |Kohle |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Holz |1 | | |10 |14 |Stimmung |großes Fest |Stimmung |3 | | |einmalig | | | | | |15 |Verbesserung |Handelskontor |Geld |+300 Silber pro Runde | | |dauerhaft |Papier |3 | | |30 |16 |Stimmung |Heiler |Stimmung |1 |Volk |+2% Wachstum |dauerhaft |Kräuter |2 |Kleidung |2 |10 |17 |Verbesserung |Holzgerüst |Steine |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Holz |1 | | |10 |18 |Verbesserung |Jagdhütte |Leder |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Holz |1 | | |10 |19 |Wehr |Kaserne |ermöglicht Soldaten |30 |Wehrkraft |+3 |dauerhaft |Ziegel |5 |Kleidung |3 |50 |20 |Stimmung |Kelterei |Stimmung |+1 auf Stimmungsindex | | |dauerhaft |Wein |4 |Holz |2 |20 |21 |Ausbau |Lagererweiterung |1 zusätzlicher Lagerplatz | | | |dauerhaft | | | | | |22 |Wehr |Magierturm |Verseuchung |-1 |Wehrkraft |+3 |dauerhaft |Kräuter |4 |reines Element |2 |70 |23 |Ausbau |Mauer (Stein) |Dorfbauplatz |2 | | |dauerhaft |Stein |2 | | |10 |24 |Verbesserung |Münze |Geld |800 | | |dauerhaft |Gold |5 |Silber |5 |100 |25 |Ausbau |Palisade |Dorfbauplatz |1 |Wehrkraft |1 |dauerhaft |Holz |1 | | |5 |26 |Ausbau |Pilgerhaus |Volk |+1% Wachstum | | |dauerhaft |Brot |1 |Kleidung |1 |30 |27 |Ausbau |Prospektor |schaltet Rohstoffquelle frei | | | |einmalig | | | | | |28 |Verbesserung |Sägewerk |Holz |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Eisen |1 | | |10 |29 |Verbesserung |Schäfer |Wolle |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Korn |1 | | |10 |30 |Verbesserung |Silberschmelze |Silber |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Kohle |1 | | |10 |31 |Wehr |Straße |Geld |1 |Wehrkraft |1 |dauerhaft |Stein |1 |Werkzeug |1 |5 |32 |Stimmung |Taverne |Stimmung |2 |Volk |+1% Wachstum |dauerhaft|Bier |5 |Fleisch |3 |20 |33 |Stimmung |Theater |Stimmung |5 | | |dauerhaft |Mixtur |2 |Kleidung |3 |50 |34 |Stimmung |Troubadur |Stimmung |1 |Volk |+2% Wachstum |dauerhaft|Bier |3 |Wein |2 |30 |35 |Wehr |Wachturm |ermöglicht Soldaten |10 |Wehrkraft |+2 |dauerhaft |Ziegel |3 |Holz |1 |30 |36 |Verbesserung |Waschanlage |Edelsteine |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Wolle |1 | | |10 |37 |Verbesserung |Werkstatt |Werkzeug |+2 Ertrag pro Arbeiter | | |dauerhaft |Bier |1 | | |10 \\\ \\ ---- \\ Zurück zum [Lehensspiel]\\ Zum [Handbuch des herrschenden Adepten - Wie beherrsche ich mein Lehen]\\ Auf der [Feedbackseite] könnt ihr Hinweise und Anmerkungen hinterlassen. \\\ Zurück zu Unterhaltsübersicht, or zur History der Seite.
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