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JSPWiki v2.2.28
 
The Way Of The Dice

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

§§R§§ollenspiel ist doch was feines: Durchs Würfeln kann man mit einer Gabel einen ausgewachsenen Schwarzbären töten... oder sie sich selbst ins Bein rammen. Und gerade das macht es doch so spannend, das totale Versagen! Leider vergessen wir sowas doch viel zu oft. Doch die Rubrik "The Way of the Dice" schafft Abhilfe, schreibt eure spektakulären Würfe, ob Misserfolg oder Knaller, einfach hier nieder. Let's role the Dice!

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~~*~~

Situation: Ak, X'lerul, Sorokan und Zorrkam Eisblut kämpfen gegen 3 Peitschenschwingen. Nunja, modifizierte Peitschenschwingen, sogenannte "''Powerschwingen''". Sorokan und X schickt es recht schnell bewusstlos auf die Bretter. Gloreiche Aktion von Ak wird folgen:
''ich nehm 2 Heiltränke, einen in die linke und einen in die rechte, knie mich hin und gebe beiden einen.''

\\Geschicklichkeit gegen 15 mit 2W6 + W8

\\Ergebnis: 3 (folglich 3 Einsen)

So verteilte Ak 2 Heiltränke auf dem Boden, die er mit voller Wucht auf die Erde haut. Ca. 600 Silber.

\\Die anderen lachen. Zurecht.

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~~*~~

Situation: Krunsch und Effifot (beide enstpannt) treffen auf eine Blähform. Nunja... eigentlich eine ziemlich doofe Situation, wäre da nicht der Zufall:

\\Angriffswurf der Blähform: W20+W10+3W8

\\Ergebnis: 5 (5 Einsen)

\\Spielleiter Sebastian, der sich auf eine Penetration der Spieler-Egos gefreut hatte, muss mit Entsetzen feststellen, dass dies Blähform wohl nun tot sein muss. Der Text im Original: "''Okay, folgende passiert: Die Blähform bricht in der Mitte auf und schreit. Vor euch, der Buualgathor (ein Dämon, der nur Dämonen jagt und frisst, Namensgeber sind ihm zu langweilig), er sagt: "Sowas fress' ich nicht", und verschwindet. Ihr bekommt die doppelte Legendenpunktezahl!''

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Halveraner Gruppe, Charaktere des 3. Kreises, Kampfsituation. Melvyn... ist halt Melvyn...

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\\Meister: ''Wer ist dran?''
\\Melvyn: ''ich ich ich ICH ICCCCHHHH!!!''
\\Meister: ''Boah... würfel' deine scheiß 7, mit der du nicht triffst und geh' mir nicht auf'n Sack!''

\\Melvyn würfelt.

\\Melvyn: ''Trifft ne 7?''

\\Das Geräusch von Händen, die vor die eigene Stirn klatschen, gefolgt von Gelächter.

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~~*~~

Ein kleines Abenteuer. Melvyn macht den freundlichen NSC Bong O'Bongo (irischer Kiffer) zu einem Drogen-Don. Fyoden (Fyoden, deinen Bogen!!!!) hat einen Schuß. Einen Blattschuß, den er gezielt in Richtung Nacken schießt.

\\Fyodens Blattschuß (-3 Stufen wegen Gezielter Schuß): W8+W6+4W8(Karma)

\\Ergebnis: Alle Würfel fallen (Anmerkung des Autors, es gibt Zeugen und Beweisfotos), Endsumme 76, Schaden (dank Meisterbonus +10 Stufen) 47.

\\Spieler jubeln, Meister frustriert über das schnelle Ableben seines Bösewichts.

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~~*~~

Irgendwo in Parlainth, die Halveraner Gruppe kämpft gegen niedere Dämonen. Zorrkam will's wissen und greift mit Geisterhand an.

\\Runde 1: Alles Einsen, er reißt einen Riss in den Astralraum und 2 Aschediener (Scourge Unending) kommen raus. AUTSCH!

\\Runde 2: Zorrkam versucht's nochmal, es kam wie es kommen musste: Wieder nur Einsen. Der Meister:''Okay, sagen wir ne Stufe 30 Verzerrungsschaden, sonst bringste den Rest auch noch um.''

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Die Tränen des Tystonius, irgendwo unterwegs. Muradin (ja Markus, er ist gestorben) nimmt sich die Harfe von En Korr, dem T'skrang-Trubadour.

\\Muradin: ''Ich versuch mal zu spielen.''

\\Geschicklichkeit von Muradin: 2 Einsen.

\\Effekt: Die Saiten reißen.

\\En Korr: ''Was war das? 3, 2, 1...''

\\Muradin: ''*stammel vor sich hin*''

\\En Korr greift Waffenlos über Geschicklichkeit, dafür blindwütig, an: W10+W8

\\Ergebnis: ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr genau, aber es war durch, mit Sufen!

\\Schaden (Stärke+blindwütig+Schwanz+2=17): 74!

\\Muradin, Krieger des 4. Kreises, ohne Wunde oder Schaden, fällt mit einem Schlag um. BäM! Also merke: ''Ärger den T'skrang nicht!''

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Die Abenteurer schlafen in einer billigen Unterkunft. Als erstes erwacht der Obsidianer weil "du von einer Ratte an der Hand angestupst wirst".
Spieler: "Ich wedel mit meiner Hand rum"
Master: "Würfel mal Stärke (mindestwurf für gegen die Wand klatschen ähh 2??!)"
Ergebnis 1
Master: "Hmm, du streichelst die Ratte sanft und sie scheint das zu mögen, sie schmiegt sich an dich an.""\\

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\\Berüchtigt in unserer Gruppe: die Wahrnehmungswürfe unserer T'Skrang-Kriegerin und unseres elfischen Geisterbeschwörers, die sich immer so zwischen 1 und 3 bewegen.

\\Oder die Würfel unseres Spielleiters, die nie aufhören wollen zu rollen. Oft genug lässt er Vierna/Ayla zuschauen, damit die Ergebnisse auch jemand bezeugen kann...

\\Ebenfalls berüchtigt sind die Spruchzauberei- und Fadenwebenproben Proben unseres Geisterbeschwörers Garath (also von mir). Folgende Situation: unser SL freut sich, denn er hat ein magisches Artefakt zusammengestrickt und weiss genau, dass Garath versuchen wird, einen Faden mit seinem mageren Wissen über das Artefakt hineinzuweben. Kommentar SL: "Ha, versuch's ruhig, das schaffste eh nicht. Hat nämlich 'ne MWSK von 19!" Garath würfelt auf Fadenweben. Ergebnis: 43...

\\Oder noch mal unser Geisterbeschwörer. Sonst kriegt er nix auf die Reihe, doch dann stand die Gruppe einem Dämon gegenüber. Garath würfelt für den Zauber ''Bone Dance'' auf Spruchzauberei, Ergebnis: 47 - Direkttreffer. Wirkungsprobe gegen 12 (Stärkestufe des Dämons): 31... Der Dämon fand das gar nicht witzig. SL würfelt für den Dämon, schafft die Probe nur mit hängen und würgen, der magische Schaden blieb in der Mystischen Rüstung des Geisterbeschwörers hängen... Anmerkung: normalerweise ist's bei uns eher umgekehrt! -- Garath

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