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Der Unterschied zwischen version 51 und version 2: __''Autor: PHIneaZ''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] !!!Der Spielmann \\ §§D§§ie Arbeit eines Spielmannes ist einfach: Umherziehen, die Leute mit Kunststücken und Musik erfreuen (gegen das entsprechende Entgelt), gelegentlich in die Dienste eines Herren treten… \\ Doch wie jedes andere Gewerbe haben auch die Spielleute ein Geheimnis, dass nur einigen wenigen bekannt ist und lediglich den magiebegabten Adepten offensteht: Musik. Entgegen der weitläufigen Meinung handelt es sich bei der sogenannten „Spielmanns Zunge“, eine Methode, einen Gegner in den Wahnsinn zu treiben, weder um herausragende rhetorische Fähigkeiten, noch um eine besondere Art des Gesangs. Vielmehr ist es die Kunst, Magie in die von Instrumenten erzeugten Klänge, oft Flöten- oder Harfenmusik, „einzuweben“. Die Folge: Rausch-artige Glückszustände, Wundheilung, Halluzinationen, Wahnsinn oder sogar der Tod. Mit einer solchen Macht in der Hand übernimmt man eine große Verantwortung. Die Spielleute sind also mehr als Gesindel, bloße Tagelöhner. Angehörige einiger Gilden werden in den Höheren Rängen oft in dieser Kunst unterrichtet. \\\ Karmaritual: Der Charakter sucht sich etwas lebendiges (oft eine Blume, einen kleinen Vogel, einen Käfer, etc.), holt sein Instrument hervor, und fängt an zu spielen. Am Anfang ist es eine ruhige Melodie, die mit der Zeit schneller wird. Nach einiger Zeit wechselt er von einem traurigen über ein ängstliches bis hin zu einem wütenden Stück. Er spielt immer schneller, wechselt die Noten immer häufiger, und lässt dabei keine Stimmung aus. Daraufhin lässt er einen letzten Ton erklingen, einen langen, zerrenden Laut. In dem Moment, in dem er verklingt, stirb sein Objekt. (ca. 2-999 Minuten Dauer, je nach Ausdauer des Spielmannes XD) \\ <<Kunsthandwerk: Jonglieren, Tanzen, etc. \\ >> Wichtige Attribute: Charisma, Geschick \\ Tipps: Der Spielmann ist vor allem ein Supporter, der die Gegner mit „Zaubern“ vernichtet. Auch ist es ratsam, sich nicht zu weit in Kämpfe hineinzuwagen, da die Lieder eine anständige Reichweite(je nach Umgebung und Stimmung des Spielleiters: bis zu 30 m) haben und ein schwererer Treffer leicht zum Verhängnis wird. ~~*~~ Talente - Attribut: \\ 1.Kreis \\ <<*[Waffenloser <<*[Karmaritual] <<*[Gefühlsmelodie] <<*[Instrument-beherrschung]* <<*[Lied <<*[Fremdsprachen] 2.Kreis \\ <<*[Unempfindlichkeit] <<*[Erster <<*[Lesen und Schreiben] >> 3.Kreis \\ <<*[Lied <<*[Wurfwaffen] *Wurfwaffen 4.Kreis \\ *Karma für Charisma <<*[Fadenweben] Fadenweben <<*[Feilschen] 5.Kreis \\ *Karma für Geschick <<*[Nahkampfwaffen] <<*[Lied 6.Kreis \\ *SWSK +1 <<*[Akrobatik] <<*[Ablenkung] 7.Kreis \\ *Charisma +1 <<*[Mob <<*[Lied 8.Kreis \\ *MWSK +1 <<*[Eleganter <<*[Projektilwaffe] 9.Kreis \\ *Geschiklichkeit +1 <<*[Heulen] <<*[Schuld 10.Kreis \\ *+1 Erholungsprobe <<*[Zweitwaffe] <<*[Angst 11.Kreis \\ *KWSK +1 <<*[Lied <<*[Beeindruckender 12.Kreis \\ *+2 Zusätzliche Erholungsproben *SWSK +1 <<*[Schildumgehen] 13.Kreis \\ <<*[Festnageln <<*[Lied <<*[Echolot] 14.Kreis \\ <<*[Mentale <<*[Geistersprache] 15.Kreis \\ *+25 Karmamaximum <<*[Lautloser <<*[Gift] ~~*~~ Talent-Beschreibungen: <<\\\ <<__Instrument-beherrschung:__ >> \\ <<__Lied Lied <<__Lied >> \\ <<__Lied des Wahns:__ Der Charakter stimmt ein rasantes >> Lied <<an, das scheinbar aus vielen einzelnen „Schnipseln“ besteht, und völlig falsch klingt. Der Gegner wird davon so gefesselt, dass er durchdreht und vergisst, wer Freund und wer Feind ist. Dazu muss >> der <<Spieler \\ __Lied der Blüte:__ >> Mit einem hoffnungsvollen Stück spielt der Charakter auf eine Figur oder ein lebendes Objekt ein. Schon nach kurzer Zeit beginnen die Wunden des Ziels zu heilen (bzw. die Pflanze beginnt zu wachsen). Hierfür wird << >> \\ <<__Lied >> \\ <<__Lied ---- <<''Ich habe einige "neue" Instrumente zusammen mit PHIneaZ "erfunden": \\ Name: Kosten in Silber: \\ *Dudelsack: 50-100 \\ *Drehleier: 25 \\ *Geige: 200-250 \\ *Handharfe(Lyra): 150-200 \\ Ich würde noch hinzufügen, dass man alle Instrumente außer den Dudelsack mit einer hand halten kann und somit mit der andren Hand eine einhändige Waffe halten kann. Mit dieser kann man aber nicht zuschlagen, wenn man gerade das Instrument spielt.'' --michimichael\\ ''Abgesehen davon, dass du handgeige und handharfe verwchselt hast: thx, daran hab ich ganicht mehr gedacht! Allerdings sind Drehleier und Geige doch recht sperrig, weshalb die Einhad-Regel vl. von der Größer abghängig sein könnte(wenn du die Werte vl. noch eintragen könntest, ich habe den Zettel ja nicht; danke)\\ PS.: sry, wenn ich schon wieder deine Ergänzung unterbrochen habe... -PHIneaZ''\\ ''Naja, halten kann man die Instrumente mit einer Hand, spielen kann man sie aber nur mit 2en :D'' -- [Belenus] ---- ''So, die Klasse entstand ursprünglich aus einer FanFic über ein von mir gelesenes Buch, und da dachte ich mir: Das wär doch mal was... Anregungen, Fehler und Verbesserungen, ganz allgemein also Kritik, sind gerne gesehen. Ich hoffe nur, er ist nich ZU OP -PHIneaZ''\\\ \\ '' Lied der Ruhe ähnelt doch sehr dem Kreis 4 Illusionistenzauber [Halt Stehenbleiben], oder anderen Zaubern, wie Kreis 6 Magier [Schlaf]. Dein Talent ist im Vergleich sehr mächtig. Du solltest die Möglichkeit geben, dass sich das Ziel durch z.B. Willenskraftproben davon befreien kann.\\\ Das Lied des Wahns ist auch schon wieder eine stärkere Version höherkreisiger Zauber. Auch hier sollte man gegen ankämpfen können.\\\ Bei Lied des Schmerzes ist der Effekt, wenn es misslingt, deutlich effektiver, als wenn es tatsächlich glückt. Der Schaden, den das Ziel erleidet, insofern kein Direkttreffer, wird wohl die meiste Zeit um die 0 betragen:\\ Gehen wir von Charismastufe 8 aus, das Talent meinetwegen bereits auf 5 gesteigert + Krama W8 = Stufe 18 und somit durchschnittlich 9 Schadenspunkte. Dann noch Zähigkeit von 7 abziehen = 2 Schaden.\\ Hingegen sollte das Talent misslingen, erleidet das Ziel automatisch einen Hörschaden, was Abzüge auf die Wahrnehmung, mWsk, Angriffe aus dem toten Winkel und und und zur Folge hat.\\ Stattdessen sollte sich der Schaden, insofern kein Direkttreffer, z.B. so berechnen: Talentprobe - mystische Rüstung. Den Hörsturz würde ich als positiven Effekt werten, welcher bei einem hervorragenden Treffer + Wunde eintritt.\\ Die weiteren Lieder sind, wenn man den Kreis betrachtet wann sie erlernt werden, ganz in Ordnung.\\ Hab gerade noch nen Fehler bei den Talenten gefunden. Normalerweise ist die Anzahl der Talente, welche man in den Kreisen erlernt: 6 / 3 / 2 / 2 / 2 / ... . Man könnte entweder Lesen und Schreiben oder Wurfwaffen in den 2ten Kreis verlegen. Ansonsten erlernt er im 4ten Kreis ein Talent zuviel, bzw. was soll Jonglieren eigtl. sein? Einfach nur eine Kunstform? Dann könnte man es stattdessen als Kunsthandwerk vorschlagen.'' -- Belenus \\\ \\ ''Habe mir mal erlaubt alles zu verlinken.'' --michimichael\\\ \\ ''Vielen vielen Dank für die vielen Tipps, ich weiß zwar nicht,wie schnell ich das alles umsetzen kann, aber da es meine erste richtige Klasse ist, und ich als Spieler nur SEHR wenig Erfahrung habe, bin ich auf die Vorschläge "Dienstälterer" angewiesen. Das ist wahrscheinlcih der Hauptgrund(zusätzlich zu meiner sprichwörtlichen Faulheit), dass mir die Ähnlichkeit zu Zaubern nicht wirklich bewusst war. Auch danke für die Form-hilfen, ich bin im Umgang mit Software nicht wirklich begabt... \\ PS.: @Belenus: Bitte nicht wundern, wenn ich teilweise deine Formuliereungen wortwörtlich übernnommen habe, aber ich nunmal nicht sehr einfallsreich.Bei "Lied der Ruhe" hab ich mich für Wille gegen Wille entschieden, da der Spieler den Gegner ja tatsächlich "kontrolliert". Sollte das unangemessen sien, ist es natürlich kein Problem das zu ändern.\\ was ich für meine eigenes Ego doch gern wüsste: Ist der Spielmann zu stark, lässt sich das nicht beurteilen, oder kann man in alleinshcon durch die Mechanik einbauen? Was meint ihr?'' -- PHIneaZ\\\ \\ ''Im Prinzip ist der Spielmann ja nur eine kampforientierte Version des Troubadours. Trotzdem bin ich der Meinung, dass es diese Disziplin nicht ersetzen wird, immerhin liegen die Stärken des Troubadours überwiegend außerhalb des Kampfes, wodurch der Spielmann durchaus eine Chance verdient hat. Was mich nur etwas an ihm "stört" ist die Tatsache, dass er die Gegner mit Musik bekämpft, diese aber einen gezielten Effekt gegen eine Person haben. Wären die Effekte allerdings flächengreifend, würde er unspielbar sein, somit verstehe ich deine Wahl. Evtl. könnte man die Anspielphase dafür nutzen, dass man eine magische Makierung auf den Gegner legt, wodurch die Töne direkt in seinen Kopf übertragen werden. Diese könnte dann aber auch, ähnlich wie Zauber, neutralisiert werden, insofern entdeckt (was aber alles andere als leicht ist, siehe Neutralisationstabelle Grundbuch).'' -- [Belenus]\\\ \\ ''Man könnte zu Belenus version hinzufügen, dass man zusätzlich auch mehrere Runden spielen kann, um pro runde jemanden zu Markieren. Möglicherweise noch höchstens so viele "Menschen" wie man Ränge in Instrument-beherschung hat'' -- michimichael\\\ \\ Danke nochmals für die Vorschläge und Ideen, habe jetzt das mit dem makieren übernommen. (Gerde als ich meinen Kommentar hochladen wollte, kam deiner, michimichael, und interessanterweise hatten wir auch noch fast die selbe Idee. Meine Ergänzung wäre: er bekommt -1 auf Willenskraft und Charisma pro zusäzlichem Ziel.) Bei unserem ersten abenteuer (MIT dem Spielmann) ist mir aufgefallen, dass ich gegen größere Gegner-gruppen nicht sonderlich viel ausrichten kann, da ich allein schon zwei Runden braueche, um IRGENDETWAS ausrichten zu können, und im ersten Kreis passiert dann nunmal nich mehr, als dass ich einen Gegner fü 1-3 Runden außer Gefecht setzen kann. Das hat mich zur Überzeugung getrieben, dass die Klasse eher gegen gegen 2-3 drei starke Feinde gut ist(solange diese nicht gerade taub sind) Auch habe ich überlegt, dass man mithilfe von "notenweben" eine Art Faden zu den Liedern weben kann, so dass man diese mit der Zeit etwas verbessert(z.B. bei Lied des Schmerzes: dauerhaft + 5 Schaden; naja, oder so ähnlich). Das ist allerdings noch Zukunftsmusik...\\\ \\ ''Wegen dir konnte ich mein Zeug nich hochladen, ich hasse dich XD'' -- michimichael\\\ \\ ''Ebenfalls, aber diesmal war ich schneller ;) -PHIneaZ''\\\ \\ ''Ihr wart ja fleißig :D. Ich würde es aber schon so machen, wie michi oben schrieb: So viele Ziele, wie Ränge in Instrument-beherrschung. Ansonsten handhabt man es üblicherweise so, dass bei mehreren Zielen der Mindestwurf = die höchste soziale Widerstandskraft der Ziele + 1 für jedes weitere Ziel ist. Sonst machst du es den Gegnern hinterher zu einfach dem Angriff zu widerstehen.\\ Allerdings kriegen selbst Zaubererdisziplinen Flächeneffekte (vorallem gezielte) erst in den höheren Kreisen. Ich würde dies evtl. als Talentkniffe für die einzelnen Lieder vorbehalten, sobald diese jeweils auf Rang 5+ gesteigert wurden.\\ Dass der Spielmann im ersten Kreis nicht viel ausrichten kann, ist mir auch aufgefallen, aber guck dir mal im Vergleich den Illusionisten Kreis 1 an. Der Spielmann hat immerhin noch Waffenloser Kampf und auch durch Fertigkeiten kann man ihm den ein oder anderen Schub am anfang geben ;)\\ ps: Der Schaden bei Lied des Schmerzes wird immernoch durch 2 geteilt, beabsichtigt? Und du könntest dir überlegen dieses Lied in Kreis 3 zu vergeben, das andere hingegen dann in Kreis 5.'' -- [Belenus]\\\ \\ ''Das mit "Lied des Schmerzes" war nicht beabsichtigt, ich habe es jetzt ausgebessert. Danke für die Tipps und Hinweise, müsste alles übernommen haben, sollte ich etwas vergessen haben, dann war es keine Absicht. PS.: du hast Recht, der Illusionist hat es im 1. Kreis WIRLKICH schwer, ich war nur etwas frustriert, da ich bereits 37 Schadne eingesteckt habe, bevor ich auch nur mein Instrument holen konnte (Michi war so freundlich und hat mir etwas zurückerstattet, meine Todesschwelle liegt nämlich bei 36...).''\\\ \\ ''ich habe nur ultragut gewürfelt gehabt und wollte dich nich GLEICH umbringen, dass kommt noch aber dann schön langsam und qualvoll XD'' --michimichael\\\ \\ ''und, wann kommt das nächste???''--michimichael\\\ \\ ''chill erstmal, du hast die Story die ich dir gemailt habe, wahrscheinlich noch nichtmal durchgelesen... Abgesehn davon schreib ich in nächster Zeit mehrere Schulaufgaben, da isses ein bisschen stressiger... -PHIneaZ''\\\ \\ ''Warum warst du überhaupt ohne Instrument unterwegs, wenn dies nicht nur der Lebensinhalt des Spielsmanns, sondern auch seine Waffe ist? o.O'' -- [Belenus]\\\ \\ ''Oh, ihc glaube du hast mich falsch verstande: Ich war nicht OHNE Instrument unterwegs, ich hatte es lediglich nicht in der Hand als wir angegriffen wurden. Da ich allerdings einen RICHTIG miesen Initiative Wurf haate, waren so gut wie alle Gegner vor mir dran, weshalb ich einen Hit nach dem anderen abbekommen habe (Interresanterweise sind verdächtig viele auf mich gegangen...), und da die alle drei Angriffe haben ... naja, den Rest kannst du dir wohl denken. -PHInaZ''\\\ \\ ''es ist nur ein einziger auf dich gegangen XD !!!''--michimichael\\\ \\ ''Hmm, ja klar, glaub ich dir sofort... -PHIneaZ''\\\ \\ ''Irgendwas scheint der Spielleiter ja falsch gemacht zu haben, wenn der Spieler schon nicht weiß wie viele Gegner er hatte, geschweigedenn, dass diese ihn auch noch umbrachten. :p'' -- [Belenus]\\\ \\ ''Wie gesagt, so ein richtig mieser Ini-Wurf kann einem den ganzen Tag verderben... Abgesehen davon: Nachdem unsere Tiermeisterin eine Erholungsprobe gemacht hatte, um sich aus dem Bewusstlosen-Zustand zu befreien, fiel sie drei Schritte weiter auf die Schnauze und war wieder K.O. . -PHIneaZ''\\\ \\ ''1. Er war eh schon end angeschlagen und ich habe dazu noch SUPER gewürfelt, außerdem habe ich ihm ziemlich viel schaden erlassen, da ich ihn nich umbringen wollte. Das oben war ironich gemeint, wobei ich immer wieder vergesse, dass man das durch einen chat nicht hören kann :D 2. Die Tiermeisterin hat eine 1 gewürfelt (patzer) und 5 Schaden bekommen, was schon mal vorkommt wenn man auf die Fresse fliegt !!!! (hm, irgendwie habe ich das gefühl, dass ich versuche mich zu rechtvertigen, was ich als Spielleiter ja irgendwie nich muss XD)''-- michimichael Zurück zu Spielmann, or zur History der Seite.
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