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Der Unterschied zwischen current version und version 3: __''Autor: [Clanngett]''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §W§enn Elementargeister im Herzen der Wirklichkeit leben, so sind Orichalkumgeister die zentrale Essenz aller Elemente und damit dieser Wirklichkeit.\\ \\\ \\\ ||__GES__|__ __||__STÄ__|__ __||__ZÄH__|__ __ ||__WAH__|__ __||__WIL__|__ __||__CHA__|__ __ ||__[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]__|__ __||__[MWSK|MagischeWiderstandskraft]__|__ __||__[SWSK|SozialeWiderstandskraft]__|__ __ ||Initiative| ||Angriffsanzahl| ||Angriffe| ||Schaden| ||Rüstung | ||Erholungsproben| ||Myst. Rüstung| ||Anzahl Zauber| ||Niederschlag| ||Spruchzauberei| ||Todesschwelle| ||Wirkung| ||Verwundungsschwelle| ||Karmapunkte| ||Bewusstlosigkeit| ||Karmastufe| ||Legendenpunkte| ||Laufleistung| ||Fähigkeiten| ||Zauber| ||Ausrüstung| ||Beute| \\\ ~~*~~ \\\ Zurück zu [Kreaturen] ----- Wird bearbeitet ''Hi, leider kann mich diese Idee mit den O.-Geistern nicht so ganz begeistern. Was die Archäologen heute als Orichalkum bezeichnen, bezieht sich auf alte Mythologie die bis zu Plato und seiner Atlantisgeschichte zurückgeht. Man vermutet das es sich hierbei um Messing gehandelt haben könnte. Wieder andere meinen es könnte Bronze gewesen sein. Auf jeden Fall etwas künstlich hergestelltes, das in der Natur nicht vorkommt. Auch die alten Alchemisten aus dem Mittelalter sahen in O. eine Mischung aus verschiedenen Metallen, die man normalerweise nicht zusammenbringen kann. Leider hab ich keine ED-Referenz zur Hand, aber auch hier meine ich gelesen zu haben, das Orichalkum eine Legierung ist die nicht in der Natur vorkommt und durch Alchemisten hergestellt wird. Deshalb fällt es mir schwer O.Geister als die reine Essenz aller Elemente zu sehen. Bezogen auf Shadowrun, hat man sich hier mehr dichterische Freiheit genommen. Auch dort ist O. etwas künstliches. Allerdings hat das Erscheinen des Halleyischen Kometen dafür gesorgt, das natürlichen Vorkommen von O. entstanden sind. Diese sind dann auch wieder verschwunden. Hm, also wie gesagt diese Geisterform ist nicht so mein Ding. CU'' --elidis ''Ich denke schon, dass die OG zu der Earthdawn-Mystik passen, insbesondere da sie ja wirklich im Weg des Adepten erwähnt werden, also irgendwie offiziell sind. Allerdings haben wir die Idee mit dem Orichalkum-Adepten nie aufgegriffen, da diese Sonderform unglaublich imba sein muss und das eigentliche Adepten-Konzept auf den Kopf stellen könnte. Dementsprechend tauchte zwar ab und an mal ein O-Elementar auf, aber niemals jemand, der seine Kräfte nutzen konnte. Würde mir auch wünschen, dass diese Idee nicht ausgearbeitet wird. Sie sollte m.M. nach ein Geheimnis bleiben, ähnlich wie die wahren Kräfte von Vestrivan, und dem Spielleiter weiterhin einige Möglichkeiten belassen'' -- ChrisS ''Orichalkum kommt im Gegensatz zu Shadowrun in Earthdawn natürlich vor, darum auch die Orichalkumkriege, zu jedem Material gibt es in ED auch eigene Geister, deren Mächtigkeit sich normalerweise nach der Menge richtet. Die Werte die hier kommen werden muss man ja nicht benutzen, ich finde allerdings das es eine Bereicherung des Systems ist. Was den Wissenschaftlichen Ansatz zum Orichalkum angeht, so ist es eben nicht geklärt ob es Tatsächlich eine solche Legierung war, mal ab davon das es bei ED um eine magische Welt geht und die widerspricht nun mal einem wissenschaftlichen Ansatz, aber du kannst es natürlich handhaben wie du willst.'' -- Clanngett ''Oh, ja die Orichalkum Kriege hatte ich glatt unterschlagen, mein Fehler :) Dennoch die O-Geister würde lieber nicht mit realen Werten ausstatten, sondern eher ein paar einzigarte Talente oder Zauber für sie kreieren'' ''Servus, Clanngett, hast du dir Gedanken darüber gemacht diese Geiter in Werte zu pressen?'' -- TheWho Zurück zu Orichalkumgeister, or zur History der Seite.
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