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Nautarius

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

__''Autor: [Sebastian]''__
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Nautarius sind astrale Riesenkalamare. Sie gehören zu den gefährlichsten nicht-dämonischen astralen Wesen.
Besonderheiten:

[riesenkalamar.jpg]

* extrem schnell
* max. 10 Angriffe Tentakeln + 1 Angriff Schnabel
* nach Belieben Wechsel zwischen Astral / Materiell, auch teilweise (Tentakeln)
* Astraltinte
* Astraltarnung
* Schnabel knackt jede Rüstung
* besonders Magieresistent
* Namensgebergleiche Intelligenz (weiß nur niemand)
* Hieb ausweichen (Rang mal)
* Keine Rüstung
* Tentakeln / Kopf haben unterschiedliche Lebenspunkte

Beim Angriff nutzt der Nautarius seine Tarnfähigkeiten. Er greift stets aus dem Astralraum an. Zuerst greift er Magier an, hierzu umklammert er sie meist von hinten und beißt ihnen in den Kopf. Seine Leibspeise sind Magierhirne... sobald er das Opfer getötet hat, flieht er.

Zu seinen besonderen Abwehrformen zählt, daß er den Magier, den er umklammert hält, mit seinen Tentakeln am zaubern hindert (Arme / Mund). Weiterhin benutzt er den Magier als Schild - er benutzt Hieb Ausweichen. Schafft er es, wird der Magier getroffen.

Ein weiterer besonderer Angriff ist Entwaffnen: Bei einem hervorragenden Erfolg kann Nautarius seinen Gegner entwaffnen, statt schaden zu machen - und verwendet die Waffe anschließend gegen ihn! Nebenbei versucht der Nautarius im Kampf, Gegenstände von den Spielern zu entwenden, die sie am Körper tragen, bevorzugt andere Waffen, aber auch Heiltränke, die er selbst nimmt.

Sein Angriff Umschlingen macht einen Gegner bewegungsunfähig. Hierzu muß er ihn mit 2-4 Tentakeln, je nach Größe, umschlingen. Hierzu macht er einen Angriffswurf + 4, bei einem Erfolg ist der Gegner umschlungen. Der Gegner kann sich mit einer Stärkeprobe gegen die Stärkestufe des Nautarius wehren.

Seinen Schnabel kann er nur gegen umschlungene Gegner einsetzen.

Astraltinte: Man sieht nichts mehr im Astralraum und im normalen Raum (-5 Stufen abzug auf Angriff). Astraltinte kann 1* pro Tag angewendet werden. Charaktere müssen WAH oder Astralsicht gegen den Probenwurf schaffen. Ist eine Aktion.

Astraltarnung: Der Probenwurf wird zum Mindestwurf, um entdeckt zu werden. Geht beliebig, ist keine Aktion.


Nautarius kommen in beliebigen Größen vor. Sie sind stets Einzelgänger. Hier Standardwerte:

| Typ | Groß
| Länge | 2 m Kopf + 4 m Tentakeln
| GES | 20
| STÄ | 16
| ZÄH | 16
| WAH | 20
| WIL | 22
| CHA | 10
| Initiative | 25
| Angriffszahl | 10 ( Tentakeln) + 1 (Schnabel)
| Angriff | 20 / 25
| Schaden | 20 / 30
| kWsk | 18
| mWsk | 22
| sWsk | 18
| Rüstung | 0
| Niederschlag | kein
| Erholungsproben | 10
| Todesschwelle | 220 (Tentakel: 25, betrifft Körper nicht außer durch Wunde)
| Verwundungsschwelle | 15
| Bewußtlosigkeit | 200
| Flugleistung | 300 / 150
| Astraltinte | 30
| Astraltarnung | 30
| Hieb ausweichen | 20, 3 * pro Runde
| Legendenpunkte | 50000

[http://www.spiegel.de/wissenschaft/erde/0,1518,323526,00.html]

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