Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Nachwachsen

Der Unterschied zwischen version 11 und version 1:

__''Autor: Gwenola''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
\\__Disziplin: __Disziplin: [Krieger]__\\\
__Kniff zum Talent: [Holzhaut]__\\\
__Verfügbarkeit: ab Rang 7__\\\
\\

Dieser Kniff erlaubt es dem Charakter, die aktuell wirkende [Holzhaut] zu verstärken, sollte sie ihm zu schwach erscheinen.

Hierzu legt er eine erneute Probe im Talent Holzhaut ab, setzt hierfür aber einen erforderlichen Karmapunkt und eine zusätzliche Erholungsprobe ein. Um ausreichend Rinde / Holzhaut nachwachsen zu lassen, muss das dabei erzielte Würfelergebnis einem hervorragenden Erfolg auf das ursprünglich wirksame Ergebnis entsprechen.

\\\
__Beispiel:__\\
''Myara fürchtet, ihre Holzhaut (12) wird sie im bevorstehenden Kampf nicht aureichend schützen. Daher wendet sie etwas mehr Kraft auf (das erforderliche Karma und die zusätzliche Erholungsprobe), um mehr Rinde nachwachsen zu lassen.

Sie benötigt mindestens ein Würfelergebnis von 22, das dann ihre aktuell wirksame Holzhaut von 12 ersetzt.''

\\Misslingt der Versuch, so ist der Karmapunkt verbraucht und das ursprüngliche Ergebnis zählt.
<<\\\
----\\
''Um gleich der Frage vorzugreifen, was bei Misslingen mit der zusätzlichen Erholungsprobe geschieht, kann ich nur sagen: Den Kniff habe ich vor einiger Zeit für meine Kriegerin Myara entwickelt. Da es zum einen bisher immer geklappt hat und Myara außerdem Lichtträger ist und ihr somit der Rang in Lichtträger als zusätzliche Erholungsproben zur Verfügung stehen, hat sich die Frage in unserer Gruppe noch nicht gestellt.^^'' -- [Gwenola]

\\\
''3 Vorschläge fürs Misslingen:
# Die Holzhaut entfällt ganz.
# Das Würfelergebnis wird auf den Wert reduziert, für den es ein Außergewöhnlicher Erfolg gewesen wäre - dies ist der neue Wert für die Holzhaut.
# Die Holzhaut bleibt auf dem momentanen Wert, versteift sich aber nach innen so sehr, dass der Charakter sich Wert/Rang Runden nicht bewegen kann - er gilt als niedergeschlagen.''

-- Hangol

\\\
''Der Wert der Holzhaut ist da gar nicht das Problem, es würde beim ursprünglichen Ergebnis bleiben (Wie im Beispiel 12). Es ist aber zu überlegen, ob die zusätzliche Erholungsprobe trotzdem verloren geht oder vielleicht dann eher durch Überanstrengung o.ä. zu ersetzen wäre, da man bekanntlich nur wenige Erholungsproben zur Verfügung hat. ;)'' -- Gwenola

Zurück zu Nachwachsen, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.