Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen version 12 und version 10: __''Autor: Rycad''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] Luftpirat Rassen: keine Elfen, Obsidianer oder Windlinge || Kreis|| Disziplinsfertigkeit|| Talente |Kreis 1 | |Feuerblut(D)Hieb Ausweichen Kampfgebrüll Karmaritual Luftschifffahrt(D)Nahkampfwaffen (D) |Kreis 2| |Schildangriff (D) Unempfindlichkeit (8/6) Weitsprung |Kreis 3 | |Waffenloser Kampf Windkissen (D) |Kreis 4 |Luftschiff Geschwindigkeit steigern: für 2 ÜB kann der Pirat die Geschwindigkeit und Manövierbarkeit eines Luftschiffes um 25% steigern die Wirkung hält eine Minute lang.|Fadenweben (Luftweben) (D) Wurfwaffen |Kreis 5 |Karma für Stärke |Luftgleiten Zweitwaffe| |Kreis 6 |KWSK + 1 |Stählerner Blick (D) Letzte Rettung |Kreis 7 |Karma für bewaffneten Nahkampfschaden |Starrsinn Schwungvoller Angriff |Kreis 8 |Ausfall: für 2 ÜB erhält der Luftpirat eine Zweite Aktion in dieser KR. |Hammerschlag (D) Löwenherz |Kreis 9 |Karma für Willenskraft SWSK +1 |Resistenz Zweiter Angriff Körperkontrolle |Kreis 10 |Mordgier: für jeden Gegner der von dem Luftpiraten im Nahkampf getötet wird, erhält er im der Nächsten KR +3 auf seine Ini. Zusätzlich erhält er ein Karmapunkt zurück, bezahlt werden muss das Karma immernoch. |Eleganter Abgang Zorn des Himmels (D) |Kreis 11 |Karma für Geschicklichkeit, inklusive Ini KWSK + 1 |Kreis 12 |Himmelsstärke: der Luftpirat erhält +3 auf seinen Stärkewert und seine Mystische Rüstung. SWSK <<+1|Astralschild |Astralschild |Kreis 13 |+1 Erholungsprobe MWSK + 1 |Element betreten Einfluss entdecken |Kreis 14 |Karmamaximum + 25 KWSK +1 |Schiff Erwecken (D) Verteidigung |Kreis 15 |Gewitterlied: Für 5 Überanstrengungspunkte kann der Luftpirat ein Unwetter erschaffen. Das Herbeirufen dauert eine <<Stunde.Dieser Dieser Variationen: 1-4: Projektilwaffen, Blocken, Überraschung Angriff , Dietrich 5-8: Ätherhaut, Blitzwurf, magisches Gespür, Schwachstellen Erkennen 9-12: Anspornen, Astral Angriff, Blitzschnelle Fäuste, Gedanken Verbergen 13-15: Puls der Schlacht, Überrumpeln Halbmagie Beispiele: Fertigkeiten: Luftschifffahren, Navigation, Nahkampfwaffen Wissensfertigkeiten: Barsaivische Handelsrouten, Luftschlachten Spezialisierungen: Keine Vertraute: Ein Tier nach Wahl oder ein Luftelementar Besonderes: Keine Disziplinsverletzungen: Zu den schlimmsten Verletzungen gehört das der Luftpirat die Verantwortung für sein tun, seine Situation oder sein Leben in die Hände anderer legt oder nicht übernimmt. Aber auch Verletzungen ihrer Ehre oder Brüche ihrer Ehre führen zu Talentkrisen. Zurück zu Luftpirat Fanprojekt, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|