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Der Unterschied zwischen current version und current version: Unter __Kreis 15-Talenten__ versteht man alle [Talente|TalenteIndex], die eine beliebige [Disziplin|DisziplinenIndex] bis einschließlich des 15. [Kreis]es erlangen kann und welche somit dem [Geselle]n im 15. Kreis zum Lernen offenstehen.\\
Dies beinhaltet logischerweise ''fast'' [alle Talente|TalenteIndex], natürlich mit Ausnahme der verschiedenen [Unempfindlichkeit]s- sowie [Fadenweben]-Talente (von Nicht-[Zauberdisziplinen]).\\ Hierunter fallen die Talente: Ablenkung Abrichten Abwehrkreis Adlerauge Angst Einflößen Ansatz zur Perfektion Ansporn Arkanes Gefasel Artefaktgeschichte Astralangriff Astralsicht Astraltasche Ätherhaut Ätherhaut (Andere) Ätherwaffe Aus dem Sattel Holen Bande Abwerfen Bannmarkierung Bardenstimme Beeindruckender Schuss Beschwören Beschwörungskreis Beweisanalyse Bildgedächtnis Blätterdach Blattschuss Bleibender Eindruck Blind Schießen Blutige Krallen Boot Steuern Brandpfeil Büchergedächtnis Buchwissen Erneuern Chamäleon Dämonen Entgegentreten Dauerfeuer Dietrich Donneraxt Echolot Einfluss Entdecken Eiserner Wille Eleganter Abgang Elementarbann Elementarsprachen Empathie (Reittier) Empathische Wahrnehmung Entwaffnen Erdbewegung Erdhaut Erster Eindruck Erweiterte Matrix Erweiterter Fetisch Faden Halten Fadenweben (Elementarismus) Fadenweben (Geisterbeschwörung) Fadenweben (Illusion) Fadenweben (Magie) Fadenweben (Schamanismus) Fallen Entdecken Fallen Entschärfen Falsche Fesseln Falschheit Erkennen Feilschen Feilschen mit Beschworenem Wesen Festnageln Fetisch Erschaffen Fetischzauber Feuerblut Flinke Hand Flinke Klinge Fluch Aufheben Fluchtweg Ahnen Fluss Lesen Freier Geist Freiheitslied Freiheitssuche Fremdsprachen Froschsprung Furchterregender Angriff Gedanken Verbergen Gedankenkette Gedankenwelle Gefühlsmelodie Gegenstand Beleben Geisterbann Geisterpferd Geistersprache Geistesgegenwart Geistklinge Geistrüstung Geistwandeln Gepanzerte Matrix Geruch Identifizieren Gewinnendes Lächeln Gezielter Querschläger Gift Erspüren Giftresistenz Goldgespür Hammerschlag Hehlerei Heilendes Feuer Herausforderung der Besten Herz der Freiheit Herz der Rebellion Herzliches Lachen Heulen Hieb Ausweichen Holzhaut Hypnotisieren Illusionsverstärkung Irdene Rüstung Kälte Ertragen Kampfgebrüll Kampfsinn Katzenpfote Kerkerruf Klettern Klinge Erweichen Klinge Verbessern Klingen Jonglieren Kobrastoß Kommunikation mit Insekten Kompasspfeil Körperklinge Körperkontrolle Krallenhand Kreisender Spion Kristallenes Zauberschloss Kritischer Treffer Kunstreiten Lautloser Gang Lebensblick Lesen und Schreiben Letzte Rettung Lied der Ablenkung Lippenlesen Löwenherz Löwenmut Luftgleiten Luftschiffahrt Luftspuren Lesen Lufttanz Machtmaske Magische Fallen Entschärfen Magische Klinge Magische Markierung (Projektilwaffe) Magische Markierung (Wurfwaffe) Magische Maske Magische Waffe Spüren Magisches Spurenlesen Mal Tragen Manövrieren Maske Matrixschlag Mehrfacher Schlag Mentale Tierkontrolle Metallbann Mob Aufwiegeln Nachdenkliche Miene Nachtreten Nahkampfwaffen Netz Werfen Pfeil Beherrschen Pfeil Erschaffen Pfeile Einsammeln Pfeilhagel Projektil Ablenken Projektile Abwehren Projektilwaffen Reinigende Kälte Reittier Panzern Reittier Rufen Reittier Zähmen Reittierangriff Riposte Ruf der Gerechtigkeit Rüstung Schmieden Rüstung Umgehen Rüstung Verbessern Schadensverteilung Schätzen Schild Umgehen Schildangriff Schlachtruf Schläge Horten Schlossgespür Schmetterschlag Schneller Angriff Schnelles Weben Schnelles Zupacken Schreiender Pfeil Schuld Abwälzen Schütze Aufspüren Schutzgeist Schwachstelle Erkennen Schwachstelle Zeigen Schwenkangriff Schwungvoller Angriff Sicherer Pfad Sicherer Reitsitz Sklaven Heilen Spektakulärer Angriff Sprachbegabung Sprint Spruchzauberei Stählerner Blick Stampede Standhaftigkeit Starrsinn Steinhaut Stimmen Imitieren Sturmangriff Sturzflug Sühneritual Summenmatrix Taschendiebstahl Temperatur Tieranalyse Tiere Bändigen Tiere Führen Tiere Heilen Tiere Verschrecken Tierfreundschaft Tierische Härte Tierische Sinne Tierische Zähigkeit Tiersinne Entwickeln Tigersprung Todesschlag Tödlicher Schlag Totstellen Überraschungsangriff Unempfindlichkeit Unerschütterliche Erde Unmögliches Versteck Untrüglicher Blick Verformung Verspotten Verteidigung Vitalität Waffe der Blutschuld Waffe Verbergen Waffen Entdecken Waffenbruch Waffengeschichte Waffenloser Kampf Wahrheitsfindung Wassertanz Weitsprung Willensstärke Windkissen Windtanz Wirbelwind Wispern Wundenübertragung Wurfwaffen Zauber Lernen Zauberbücher Verstehen Zaubermatrix Zauberreichweite Zauberstruktur Zertrampeln Zielansage Zweite Chance Zweiter Angriff Zweitwaffe Zurück zu Kreis 15 Talente, or zur History der Seite.
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