Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Kreis15 Talente

Der Unterschied zwischen current version und current version:

Unter __Kreis 15-Talenten__ versteht man alle [Talente|TalenteIndex], die eine beliebige [Disziplin|DisziplinenIndex] bis einschließlich des 15. [Kreis]es erlangen kann und welche somit dem [Geselle]n im 15. Kreis zum Lernen offenstehen.\\
Dies beinhaltet logischerweise ''fast'' [alle Talente|TalenteIndex], natürlich mit Ausnahme der verschiedenen [Unempfindlichkeit]s- sowie [Fadenweben]-Talente (von Nicht-[Zauberdisziplinen]).\\
Hierunter fallen die Talente:

Ablenkung
Abrichten
Abwehrkreis
Adlerauge
Angst Einflößen
Ansatz zur Perfektion
Ansporn
Arkanes Gefasel
Artefaktgeschichte
Astralangriff
Astralsicht
Astraltasche
Ätherhaut
Ätherhaut (Andere)
Ätherwaffe
Aus dem Sattel Holen
Bande Abwerfen
Bannmarkierung
Bardenstimme
Beeindruckender Schuss
Beschwören
Beschwörungskreis
Beweisanalyse
Bildgedächtnis
Blätterdach
Blattschuss
Bleibender Eindruck
Blind Schießen
Blutige Krallen
Boot Steuern
Brandpfeil
Büchergedächtnis
Buchwissen Erneuern
Chamäleon
Dämonen Entgegentreten
Dauerfeuer
Dietrich
Donneraxt
Echolot
Einfluss Entdecken
Eiserner Wille
Eleganter Abgang
Elementarbann
Elementarsprachen
Empathie (Reittier)
Empathische Wahrnehmung
Entwaffnen
Erdbewegung
Erdhaut
Erster Eindruck
Erweiterte Matrix
Erweiterter Fetisch
Faden Halten
Fadenweben (Elementarismus)
Fadenweben (Geisterbeschwörung)
Fadenweben (Illusion)
Fadenweben (Magie)
Fadenweben (Schamanismus)
Fallen Entdecken
Fallen Entschärfen
Falsche Fesseln
Falschheit Erkennen
Feilschen
Feilschen mit Beschworenem Wesen
Festnageln
Fetisch Erschaffen
Fetischzauber
Feuerblut
Flinke Hand
Flinke Klinge
Fluch Aufheben
Fluchtweg Ahnen
Fluss Lesen
Freier Geist
Freiheitslied
Freiheitssuche
Fremdsprachen
Froschsprung
Furchterregender Angriff
Gedanken Verbergen
Gedankenkette
Gedankenwelle
Gefühlsmelodie
Gegenstand Beleben
Geisterbann
Geisterpferd
Geistersprache
Geistesgegenwart
Geistklinge
Geistrüstung
Geistwandeln
Gepanzerte Matrix
Geruch Identifizieren
Gewinnendes Lächeln
Gezielter Querschläger
Gift Erspüren
Giftresistenz
Goldgespür
Hammerschlag
Hehlerei
Heilendes Feuer
Herausforderung der Besten
Herz der Freiheit
Herz der Rebellion
Herzliches Lachen
Heulen
Hieb Ausweichen
Holzhaut
Hypnotisieren
Illusionsverstärkung
Irdene Rüstung
Kälte Ertragen
Kampfgebrüll
Kampfsinn
Katzenpfote
Kerkerruf
Klettern
Klinge Erweichen
Klinge Verbessern
Klingen Jonglieren
Kobrastoß
Kommunikation mit Insekten
Kompasspfeil
Körperklinge
Körperkontrolle
Krallenhand
Kreisender Spion
Kristallenes Zauberschloss
Kritischer Treffer
Kunstreiten
Lautloser Gang
Lebensblick
Lesen und Schreiben
Letzte Rettung
Lied der Ablenkung
Lippenlesen
Löwenherz
Löwenmut
Luftgleiten
Luftschiffahrt
Luftspuren Lesen
Lufttanz
Machtmaske
Magische Fallen Entschärfen
Magische Klinge
Magische Markierung (Projektilwaffe)
Magische Markierung (Wurfwaffe)
Magische Maske
Magische Waffe Spüren
Magisches Spurenlesen
Mal Tragen
Manövrieren
Maske
Matrixschlag
Mehrfacher Schlag
Mentale Tierkontrolle
Metallbann
Mob Aufwiegeln
Nachdenkliche Miene
Nachtreten
Nahkampfwaffen
Netz Werfen
Pfeil Beherrschen
Pfeil Erschaffen
Pfeile Einsammeln
Pfeilhagel
Projektil Ablenken
Projektile Abwehren
Projektilwaffen
Reinigende Kälte
Reittier Panzern
Reittier Rufen
Reittier Zähmen
Reittierangriff
Riposte
Ruf der Gerechtigkeit
Rüstung Schmieden
Rüstung Umgehen
Rüstung Verbessern
Schadensverteilung
Schätzen
Schild Umgehen
Schildangriff
Schlachtruf
Schläge Horten
Schlossgespür
Schmetterschlag
Schneller Angriff
Schnelles Weben
Schnelles Zupacken
Schreiender Pfeil
Schuld Abwälzen
Schütze Aufspüren
Schutzgeist
Schwachstelle Erkennen
Schwachstelle Zeigen
Schwenkangriff
Schwungvoller Angriff
Sicherer Pfad
Sicherer Reitsitz
Sklaven Heilen
Spektakulärer Angriff
Sprachbegabung
Sprint
Spruchzauberei
Stählerner Blick
Stampede
Standhaftigkeit
Starrsinn
Steinhaut
Stimmen Imitieren
Sturmangriff
Sturzflug
Sühneritual
Summenmatrix
Taschendiebstahl
Temperatur
Tieranalyse
Tiere Bändigen
Tiere Führen
Tiere Heilen
Tiere Verschrecken
Tierfreundschaft
Tierische Härte
Tierische Sinne
Tierische Zähigkeit
Tiersinne Entwickeln
Tigersprung
Todesschlag
Tödlicher Schlag
Totstellen
Überraschungsangriff
Unempfindlichkeit
Unerschütterliche Erde
Unmögliches Versteck
Untrüglicher Blick
Verformung
Verspotten
Verteidigung
Vitalität
Waffe der Blutschuld
Waffe Verbergen
Waffen Entdecken
Waffenbruch
Waffengeschichte
Waffenloser Kampf
Wahrheitsfindung
Wassertanz
Weitsprung
Willensstärke
Windkissen
Windtanz
Wirbelwind
Wispern
Wundenübertragung
Wurfwaffen
Zauber Lernen
Zauberbücher Verstehen
Zaubermatrix
Zauberreichweite
Zauberstruktur
Zertrampeln
Zielansage
Zweite Chance
Zweiter Angriff
Zweitwaffe

Zurück zu Kreis 15 Talente, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.