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Kratas Handel Und Wandel

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:


§§K§§ratas lebt wie gesagt nicht nur von Diebstählen und Überfälllen,
auch wenn böse Zungen das behaupten. Tatsächlich existieren
einige größere Handelshäuser innerhalb der Mauern,
sowie mehrere große Viehzuchten in der Umgebung der
Stadt. Diese stehen ausnahmslos unter Kontrolle der
Diebesbanden, was dazu führt, daß hin und wieder Tiere
unfreiwillig von einem Herrn zum anderen wandern.

Einige Kristallpiratenclans aus den Tylonbergen reparieren
ihre Drakkare mit dem Holz der Wälder zwei Tagesreisen
südlich von Kratas. Diese Handelsbeziehungen haben sich im
Laufe der Zeit ausgeweitet, und anlegende Luftschiffe der
Kristallpiraten sind keine Seltenheit im Stadtbild von Kratas.
In Kratas wird mit Dingen gehandelt, die anderswo kaum
offen angeboten würden. Rauschmittel werden feilgeboten
und gebrauchte Ausrüstung wird meistbietend versteigert.
Natürlich gibt es in Kratas die üblichen Handwerker, wie
Schmiede, Schreiner und Gerber. Diese Handwerker werden
von den Übergriffen der Banditen meist verschont, weil auch
sie den Beitrag dieser ehrbaren Bürger zum Alltagsleben der
Stadt zu schätzen wissen. Einige Diebe haben ihre
Adeptenfähigkeit auch mit handwerklichen Geschick verbunden
und stellen mittels ihrer Erfahrungen komplizierte
mechanische Fallen her, mit denen man von der Tür bis zur
Schmuckschatulle alles schützen kann, wenn man bereit ist
den Preis dafür zu zahlen. Diese Fallen stellen das einzige
''Exportgut'' dar, das in allen anderen Städten gefragt wird. Der
herausragende Vorteil dieser Fallen ist vor allem, dass sie von
der Magie unabhängig sind, was seltsamerweise in erster
Linie Zauberkundige zu guten Kunden macht.


* [info:Handelshäuser in Kratas]

* [info:Dredos Karawanen]

* [info:Geldhaus Ordington]

* [info:Hambrells Erben]

* [info:Weberei Windgeflüster]

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