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JSPWiki v2.2.28
 
Knorpel Trank

Der Unterschied zwischen version 8 und version 6:

''Thema [Alchimist]''
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||Einheitsmenge | 1 Phiole
||Wirkung | Knochen Astralsicht>> <<zu (Probe>> <<Knorpel in>> <<(Stufe angewandter>> <<20) Alchemismus)>>
||Dauer| Rang Minuten
||Fehlschlag | Trank wird im Mund zu Knorpelbrei
||Reichweite | Einnahme oder Badezusatz

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§§D§§er Knorpeltrank sieht aus wie ein Erholungstrank, riecht wie ein Erholungstrank, schmeckt aber im Nachgeschmack stark nach ranzigem Fett, was erst bei einem Wahrnehmungswurf gegen 6 bemerkt wird und auch nur dann, wenn man vorsichtig daran nippt. Bei einem Erfolg der Probe <<(Stufe in>> <<20) angewandter>> << Alchemismus >> gegen die magische Widerstandskraft des Betroffenen verwandeln sich dessen Knochen in sehr biegsamen Knorpel. Der Körper des Betroffenen kann somit extrem verformt werden, ohne Schäden davonzutragen. Ein Mensch könnte sich z.B. durch ein Loch zwängen, durch das normalerweise nur seine Hand paßt. Allerdings wird es <<unmöglich, unmöglich <<zu stehen oder im Nahkampf zu kämpfen, man kann aber über den Boden kriechen und Dinge hinter sich her ziehen. Der Trank ist unter Dieben sehr beliebt zum Ein- oder Ausbrechen.

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