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JSPWiki v2.2.28
 
Knorpel Trank

Der Unterschied zwischen version 8 und version 2:

''Thema ''__Thema:>> <<[Alchimist]''
----
||Einheitsmenge
[Alchimist]
>> <<| Autor:>> <<1 Phiole [Sebastian]__''>>
<<||Wirkung | Knochen zu Knorpel (Stufe 20) ---->>
<<||Dauer| Rang Minuten \\\>>
<<||Fehlschlag | Trank wird im Mund zu Knorpelbrei >>
<<||Reichweite | Einnahme oder Badezusatz >>
<<
\\

§§D§§er
§D§er
>> Knorpeltrank sieht aus wie ein Erholungstrank, riecht wie ein Erholungstrank, <<schmeckt >> aber <<im ein>> <<Nachgeschmack wenig>> <<stark mehr>> nach <<ranzigem >> Fett, was erst bei <<einem einer>> <<Wahrnehmungswurf WAH>=12>> <<gegen 6 >> bemerkt <<wird wird.>> <<und Nippt>> <<auch man>> nur <<dann, davon,>> <<wenn stellt>> man <<vorsichtig einen>> <<daran Unterschied>> <<nippt. erst>> <<Bei bei>> <<einem WAH>=10>> <<Erfolg fest.>> <<der Der>> <<Probe Trank>> <<(Stufe wirkt>> <<20) mit>> << Stufe 20 (W20W8W6) >> gegen die magische Widerstandskraft des Betroffenen <<verwandeln und>> << wirkt auf bis zu 5 Personen:

# Falls der Wurf die mWsk nicht erreicht, verwandelt
>> sich <<dessen der>> << Trank im Mund des Betroffenen zu harmlosen, wenn auch ziemlich eckeligen Knorpelbrei.\\
# Bei Erfolg tritt dagegen die folgende Wirkung ein: \\ Die
>> Knochen << des Körpers verwandeln sich für 1W20*10 Minuten >> in sehr biegsamen Knorpel. Der Körper des Betroffenen kann somit extrem verformt werden, ohne Schäden davonzutragen. Ein Mensch könnte sich z.B. durch ein Loch zwängen, durch das normalerweise nur seine Hand paßt. Allerdings wird es unmöglich, << aufrecht >> zu <<stehen gehen>> oder <<im größere>> <<Nahkampf Dinge>> zu <<kämpfen, tragen,>> man kann <<aber höchstens>> über den Boden kriechen << - mit Übung schafft man es, sich ähnlich einer Schlange zu robben - >> und Dinge hinter sich her ziehen. << In der Regel wird jemand, der den Trank unvorbereitet trinkt, solange immobil sein, bis er eine GESCH >= den Probenwurf des Trankes schafft, maximal aber für 6 Runden.

Den Knorpeltrank bekommt man nur in Kratas für mindestens 300 SM in dunklen Ecken...

>> Der Trank ist unter Dieben sehr <<beliebt beliebt,>> zum <<Ein- Einbruch,>> << Ausbruch >> oder <<Ausbrechen. zum Würzen einer Suppe. Manche Anhänger Raggoks verwenden ihn auch für ihre Orgien.
<<
Der Trank beeinträchtigt nicht durch Magie verliehene besondere Fortbewegungsarten wie Fliegen oder Levitation. Er macht imum gegen Knochentanz[1] oder Knochenbrecher.

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[#1]''Bei Knochenbrecher weiß ichs nicht, aber Knochentanz sollte immernoch funktionieren.
[Knochentanz|http://www.earthdawn-wiki.de/Wiki.jsp?page=Knochentanz]\\
-->"Das Ziel muss nicht zwingend ein Skelett besitzen, . . ."'' -- ardas

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