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Der Unterschied zwischen version 2 und version 1: ''__Thema: [Alchimist] Autor: [Sebastian]__''
---- \\\ §D§er Knorpeltrank sieht aus wie ein Erholungstrank, riecht wie ein Erholungstrank, aber ein wenig mehr nach Fett, was erst bei einer WAH>=12 bemerkt wird. Nippt man nur davon, stellt man einen Unterschied erst bei WAH>=10 fest. Der Trank wirkt mit Stufe 20 (W20W8W6) gegen die magische Widerstandskraft des Betroffenen und wirkt auf bis zu 5 Personen: # Falls der Wurf die mWsk nicht erreicht, verwandelt sich der Trank im Mund des Betroffenen zu harmlosen, wenn auch ziemlich eckeligen Knorpelbrei.\\ # Bei Erfolg tritt dagegen die folgende Wirkung ein: \\ Die Knochen des Körpers verwandeln sich für 1W20*10 Minuten in sehr biegsamen Knorpel. Der Körper des Betroffenen kann somit extrem verformt werden, ohne Schäden davonzutragen. Ein Mensch könnte sich z.B. durch ein Loch zwängen, durch das normalerweise nur seine Hand paßt. Allerdings wird es unmöglich, aufrecht zu gehen oder größere Dinge zu tragen, man kann höchstens über den Boden kriechen - mit Übung schafft man es, sich ähnlich einer Schlange zu robben - und Dinge hinter sich her ziehen. In der Regel wird jemand, der den Trank unvorbereitet trinkt, solange immobil sein, bis er eine GESCH >= den Probenwurf des Trankes schafft, maximal aber für 6 Runden. Den Knorpeltrank bekommt man nur in Kratas für mindestens 300 SM in dunklen Ecken... Der Trank ist unter Dieben sehr beliebt, zum Einbruch, Ausbruch oder zum Würzen einer Suppe. Manche Anhänger Raggoks verwenden ihn auch für ihre Orgien. Der Trank beeinträchtigt nicht durch Magie verliehene besondere Fortbewegungsarten wie Fliegen oder Levitation. Er macht imum gegen Knochentanz[1] << ---- [#1]''Bei Knochenbrecher weiß ichs nicht, aber Knochentanz sollte immernoch funktionieren. [Knochentanz|http://www.earthdawn-wiki.de/Wiki.jsp?page=Knochentanz]\\ -->"Das Ziel muss nicht zwingend ein Skelett besitzen, . . ."'' -- ardas Zurück zu Knorpel Trank, or zur History der Seite.
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