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JSPWiki v2.2.28
 
Iria

Der Unterschied zwischen version 5 und version 4:

__''Autor: Meros''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
!''Iria, die elfische Schwertmeisterin''
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__Ihr Charakter und Aussehen__\\
Iria ist junge 79 Jahre als, was als Elfe schon ziemlich jung ist. Sie hat langes dunkelblondes Haar und weiße bis blaße Haut. Die spitzen Ohren ragen nur mit den Spitzen aus ihrem Haar heraus und ihre tiefen, grünen Augen blicken einen meist herausfordernd, aber freundlich, an.\\
Sie ist zu Fremden, die sie schlecht einschätzen kann, stets höflich und zurückhaltend. Ihr Geschick mit der Zunge übertrifft schon fast ihren stürmischen Schwertkampf, mit dem sie schon viele Stärkere erledigt hat. \\
Auch wenn es noch nicht eingeschätzte Fremde sind, legt sie sofort ihre Hand ins Feuer, wenns um Freunde und Gefährten geht. Würde ein Fremder ihren Gefährten ''Adan'' anrempeln und extra einen Streit anfangen, um den jungen Menschen einzuschüchtern, würde sie den Fremde windelweich prügeln, falls es ''Drunell'' nicht schon tun würde. \\
Die Elfe gilt als Anführerin der Gruppe, da sie unter anderem mit ihrem Geliebten ''Elaidos'' die Wortführerin ist. Außerdem beweist sie Geschick im Motivieren von Leuten und ist mit ''Drunell'' die Mutigste von Allen. Dies sind nur einige, wenige ihrer besseren Eigenschaften.\\
Doch sie trägt auch den immerwährenden Drang, Fremde, die ihr komisch vorkommen, auszufragen, da sie immer wieder die neugier packt. Sie hat keine so große Interesse an Wertgegenständen wie der Dieb ''Elaidos'', allerdings umso mehr an seltsamen Personen...
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__Ungefähre Werte__\\
Iria ist immer zwei Kreise über ''Adan'' und mindestens Kreis 3. Da Adan allerdings im Normalfall Kreis 2 bis 4 sein sollte, kann dies nicht der Fall sein. Das mit dem durchschnitts-Kreis in der groben Beschreibng von [das Erbe des Wis] in [Des Wis´ Aufgabe] dient eigentlich nur als Möglichkeiten.
Sie kann bis zu zwei Kniffe haben (gute Kniffmöglichkeiten für Iria kommen noch! - Meros) und ihre Mindesstufe in Geschick und Wahrnehmung soll mindestens 6 sein. Jedes vierte Talent ist mindestens auf dem Rang, der so hoch wie der Kreis ist. Man munkelt, dass es Ausnahmen gibt.\\
Sie trägt ein verstärktes Breitschwert bei sich und hat immer gute Ausrüstung für einen Abenteuerer bei sich.\\
Den Rest überlasse ich den Spielleitern...\\
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Beispielbogen (Kreis 6): Zur Nur>> <<Ausrüstung Werte>> <<kann und>> <<noch Fähigkeiten...>> <<was Beute>> <<hinzugefügt und <<werden! Rest muss selbst gemacht werden

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