Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen version 1 und version 1: Illusionist
Rassen: alle Kreis 1 Fadenweben (Illusion) (D) Karmaritual Spruchzauberei (D) Zauberbücher Verstehen (D) Zaubermatrix (Illusion) Zaubermatrix (Illusion) Kreis 2 Magische Maske (D) Unempfindlichkeit (4/3) Zaubermatrix (Illusion) Kreis 3 Fremdsprachen Totstellen (D) Kreis 4 Trugbild: Für 2 ÜB kann ein Illusionist einfache, visuelle Illusionen erzeugen. Diese Trugbilder können nicht größer sein, als ein Troll und nur visuelle Komponenten enthalten. Der Illusionist legt eine Halbmagie (CHA) ab, deren Ergebnis den Mindestwurf für das Durchschauen der Illusion festlegt. Um eine mit diesem Talent erzeugte Illusion aufrecht zu erhalten, benötigt der Illusionist eine Sichtlinie zu dieser Illusion. Der Illusionist erhält für jedes Trugbild, das er aufrechterhält, einen Malus von -1 auf alle Proben. Wenn ein Trugbild nicht aufrechterhalten wird, verschwindet es nach einer Anzahl von Minuten, die dem Kreis des Charakters in entspricht. Trugbilder können keinen direkten Schaden anrichten, allerdings können ihre Auswirkungen indirekt sehr wohl zu Schäden führen (illusionäre Brücken usw.). Erster Eindruck (D) Zaubermatrix (Illusion) Kreis 5 Karma für Wahrnehmung Starrsinn Willensstärke Kreis 6 SWSK + 1 Erweiterte Matrix (Illusion) Flinke Hand (D) Kreis 7 Karma für alle Proben um Illusionen zu durchschauen. Ablenkung Erweiterte Matrix (Illusion) Kreis 8 Illusionsverstärkung: Für 2 ÜB kann der Illusionist, seine Illusionen intensivieren, so dass sie für andere Charaktere schwerer zu durchschauen sind. Ein Charakter kann Illusionsverstärkung nur auf Illusionen anwenden, die er selbst erschafft, nicht aber auf jene, die anderen Charaktere erzeugen. Er erhöht den Durchschauenwert dieser Illusion um seinen Kreis. Erweiterte Matrix (Illusion) Untrüglicher Blick (D) Kreis 9 Karma für die Wirkung aller Illusionszauber MWSK +1 Hypnotisieren Falschheit Erkennen (D) Gepanzerte Matrix (Illusion) Kreis 10 Matrix verbergen: Für 2 ÜB pro Benutzung kann der Illusionist seine Zaubermatrizen im Astralraum unsichtbar machen. Die Schwierigkeit beim Entdecken einer verborgenen Matrix z.b. durch Astrallsicht entspricht dem Kreis des Illusionisten + 5. Der Effekt hält eine Anzahl von Stunden, die dem Kreis des Illusionisten entspricht. Gedanken Verbergen Arkanes Gefasel Kreis 11 Karma für alle Proben zum Durchschauen von Illusionen von anderen Personen SWSK +1 Gepanzerte Matrix (Illusion) Nachdenkliche Miene Kreis 12 Glamour: Für 1 ÜB je Probe kann der Illusionist 5 Stufen auf alle Cha- Proben, auf Cha basierende Fertigkeiten und Talente. MWSK +1 Gedankenkette (D) Gefühlsmelodien Kreis 13 +1 Erholungsprobe KWSK + 1 Mob aufwiegen (D) Summenmatrix (Illusion) Kreis 14 Karmamaximum + 25 SWSK + 1 Schnelles Weben (D) Summenmatrix (Illusion) Kreis 15 Wenn Illusionen echt werden: für 2 Blutwunden kann der Illusionist eine Illusion Physisch machen. Diese Illusion kann für ein Jahr und ein Tag nicht mehr angezweifelt werden, alle Effekte dieser Illusion sind Physisch. SWSK +1 MWSK + 1 Summenmatrix (Illusion) Zweite Chance Variationen: 1-4: Erster Eindruck, Wurfwaffen, Angsteinflössen, Artefakt Geschichte. 5-8: eleganter Abgang, Gepanzerte Matrix (Illusion), Verformung, Kreisender Spion 9-12: Chamäleon, Schuld abwälzen, Klingen jonglieren, Geistwandeln 13-15: Metamagie, Einfluss erkennen Halbmagie Beispiele: Fertigkeiten: Taschenspielertricks , Künstler, Konversation Wissensfertigkeiten: Magietheorie, Tavernen und Kneipen Spezialisierungen: Keine Vertraute: Ein Tier nach Wahl. Besonderes: Keine Besondere Form der Spruchmagie: Schausteller Der Illusionist erhält +3 auf alle Fadenweben und Spruchzauberei Proben, wenn er einen mindestens 5 minütigen auftritt vor einem Publikum von min 3 Namensgebern macht. Zu einem auftritt gehört mehr als nur ein Zauber! Disziplinsverletzungen: Wenn der Illusionist „wahre“ Magie mehr einsetzt als illusions Magie erleidet er eine Krise. Aber auch wenn er die Suche nach der Wahrheit aufgibt oder vernachlässigt oder er beginnt Dinge nicht mehr zu hinterfragen oder alles für Wahr hält. Zurück zu Illusionist Fanprojekt, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|