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Der Unterschied zwischen version 6 und version 2: __''Autor: Telourian''__
[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] Bei dieser Robe handelt es sich um eine typische Waldrobe, wie sie im Wyrmwald bzw. im Blutwald, seit Jahrhunderten für Magier gefertigt und als Belohnung für besondere Dienste verliehen werden. Wie bei allen Waldroben ist auch auf dieser ein dreidimensionaler Wald zu sehen, bei dem der Betrachter glaubt hineingreifen zu können. Hochverräters Waldrobe wurde einst Dorania Escalanas, für ihre Leistungen im Krieg gegen die T´skrang verliehen. Wie so viele aus dem Hause Escalanas, war auch Dorania eine begabte Magierin. Als zusätzliche Belohnung wurde Dorania von Königin Dallia ein Wunsch gewährt. Da Dorania genug vom Krieg hatte, in dem sie neben vielen Freunden auch ihren Mann Ferol verloren hatte, wünschte sie sich an einen ruhigen Ort zurückziehen zu dürfen. Da ihr einziger Sohn Doranias bald zum Mann werden würde und sie befürchtete er würde auch in den Krieg geschickt werden, verlies Dorania gemeinsam mit ihrem Sohn den Wyrmwald. Sie gingen in das weit abgelegene Shosara, eine der größten Elfensiedlungen außerhalb des Wyrmwaldes. Als gute Magierin fand sie schnell eine Anstellung bei der dortigen Aristokratie. So gingen mehrere Jahre ins Land und Doranias wurde zum Mann. In Shosara wurden jedoch allmählich Stimmen laut, man solle sich von den strengen Vorgaben des Wyrmwaldes distanzieren. Durch diese Vorgaben, die die Einheit des Elfenvolkes gewährleisten sollten, fühlte man sich benachteiligt. Noch wagte es niemand offen darüber zu sprechen und viele lehnten eine solche Haltung gänzlich ab und standen treu zum Rosenthron. Als die Aristokratie von dieser neuen Stimmung erfuhr und sich Hinweise ergaben, die auf eine Art Geheimorganisation hindeuteten, die auf eine Abspaltung vom Wyrmwald hinarbeitete, wurde Dorania mit dem Aufspüren dieser Organisation und der Festnahme der Redelsführer beauftragt. Dorania, die dem Rosenthron treu ergeben war, macht sich an die Arbeit. Sie erhielt Hinweise auf den Aufenthaltsort des Redelsführers. Als sie diesen stellen und seiner gerechten Strafe zuführen wollte, erkannte sie dass der Redelsführer ihr Sohn Doranias war. Sie brachte es jedoch nicht übers Herz ihren Sohn dem Scharfrichter zu übergeben. So lies sie ihn laufen und erzählte, dass der Redelsführer unerkannt entkommen sei und Shosara verlassen hätte. Erbost über Dorania´s Versagen ließen die Führer Shosaras sie auspeitschen. Wenig später wurde Doranias gefasst und zum Tode verurteilt. Hasserfüllt schwor Dorania Rache am Stadthalter von Shosara zu üben. Sie zog sich für einige Wochen in ihr Labor zurück und bereitete sich vor. Dann ging sie zum Audienzsaal um den Stadthalter zu töten. Als die Wachen sahen was vor sich ging, wollten sie Dorania aufhalten. Dorania aktivierte die Magie ihrer Robe und alle Wachen die sie ansahen betrachteten voller Verzückung die sich nun bewegende Waldlandschaft. Als sie aus ihrem Tagtraum erwachten, war der Stadthalter tot und die Hochverräterin verschwunden. Fadenhöchstzahl: 1 >> MWK: 18 << __Rang << __Kosten:__ << __Schlüsselinformation:__ << <<__Wirkung:__ >> Der Träger erhält einen Bonus von +1 auf Spruchzauberei (Magie) oder das Talent auf Rang 1. <<~~*~~ __Rang << __Kosten:__ << __Wirkung:__ >> Die MWK des Trägers steigt um 2 Punkte. Der Rüstungswert beträgt 0/2/0. <<~~*~~ >> << __Rang << __Kosten:__ << __Schlüsselinformation:__ << <<__Wirkung:__ >> Gegen einen Punkt Überanstrengung tritt eine Wirkung vergleichbar mit dem Zauber Erdverschmelzung ein. <<~~*~~ __Rang << __Kosten:__ << <<__Wirkung:__ >> In der Landschaft der Robe können bis zu 5 Gegenstände von der Größe eines Buches oder Kurzschwertes versteckt werden. Hierzu bedarf es einer erfolgreichen Fadenwebenprobe gegen 9, plus 1 für jeden bereits versteckten Gegenstand. Der Stoff der Robe wickelt sich um den Gegenstand und versteckt ihn so. Um einen Gegenstand zu entdecken ist ein Wahrnehmungswurf gegen 16 erforderlich. Will jemand anderes als der Träger einen Gegenstand entfernen, muss ihm ein guter Erfolg bei einer Willenskraftprobe gegen 14 gelingen. <<~~*~~ __Rang << __Kosten:__ << __Schlüsselinformation:__ << <<__Wirkung:__ >> Der Rüstungswert beträgt nun 2/3/0. Der Bonus auf Spruchzauberei steigt auf +2. <<~~*~~ __Rang << __Kosten:__ << <<__Wirkung:__ >> Die Robe enthält eine Zaubermatrix in Höhe des Fadenrangs. Der Träger erhält einen Bonus auf Willensstärke von +2. Der Rüstungswert beträgt nun 3/4/0. <<~~*~~ __Rang << __Kosten:__ << __Schlüsselinformation:__ << <<__Wirkung:__ >> Die Robe enthält nun eine erweiterte Matrix in Höhe des Fadenrangs. Der Bonus auf Spruchzauberei steigt auf +3. Der Rüstungswert steigt auf 4/5/0. <<~~*~~ __Rang << __Kosten:__ << __Schlüsselinformation:__ << __Tat:__ << <<__Wirkung:__ Die Landschaft auf der Robe erwacht zum Leben. Äste wiegen im Wind, Tiere sind zu sehen und Vögeln zwitschern. Für einen Punkt Überanstrengung pro Person die betroffen sein soll, macht der Träger einen Wurf mit Stufe 12 gegen die MWK der Zielpersonen. Bei einem Erflog werden die Personen den Träger für Fadenrang Runden nicht angreifen, es sei den der Träger greift sie an. Bei einem hervorragenden Erfolg unternehmen die Betroffenen gar keine Handlungen, es sei denn sie werden angegriffen. Die Anwendung dieser Fähigkeit ist eine Aktion, wobei es unerheblich ist wie viele Personen der Träger damit auf einmal beeinflussen will. Von nun an enthält die Robe auch eine gepanzerte Matrix in Höhe des Fadenrangs. Der Bonus auf Willensstärke steigt auf +3. Der Rüstungswert beträgt nun 5/6/0. Zurück zu Hochverräters Waldrobe, or zur History der Seite.
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