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[[[EARTHDAWN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§D§§ieser Zauber ermöglicht dem Geisterbeschwörer, mit Nachtvögeln und ähnlichen Tieren wie Eulen, Fledermäusen und Krilwürmern in Verbindung zu treten und sie zu kommandieren. Der Geisterbeschwörerimitiert des Fluggeräusch oder die Typische Lautäusserung eines Nachtvogels und legt dann die Probe in Spruchzauberei gegen die Magische Widerstandskraft des Tieres ab.\\ Wenn er die Probe besteht, kann er sich mit dem Nachtvogel in Verbindung setzen und ihm Befehle erteilen. Der Geisterbeschwörer legt eine Wirkungsprobe ab. Wenn das Ergebnis größer oder gleich der Sozialen Widerstandskraft des Tieres ist, gehorcht es den Befehlen des Geisterbeschwörers.\\ Der Zauber kann die Überlebensinstinkte des Tiers nicht außer Kraft setzen oder es dazu veranlassen, sich gegen seine Natur zu verhalten. Zum Beispiel könnte der Zauber eine Fledermaus nicht dazu veranlassen, über Tag Erkundungsflüge zu unternehmen. \\ \\\ * Kreis: 1\\ * Fäden: 1\\ * Webschwierigkeit: 5 / 13\\ * Reichweite: 120 Schritt\\ * Wirkungsdauer: Rang + 3 Minuten\\ * Wirkung: Willensstärke + 2\\ * Wirkschwierigkeit: Magische Widerstandskraft des Ziels\\ Zurück zu Herrder Nachtvoegel, or zur History der Seite.
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