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JSPWiki v2.2.28
 
Geckopaste

Der Unterschied zwischen version 13 und version 7:

__''Autor: Sebastian''__
[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]]
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[[[HEAD]]]
''Thema [Alchimist]''

||Einheitsmenge | 1 Töpfchen
||Spezielle Zutat | Geckos
||Alchemiewert | 6
||Wirkung | Geckohaftung
||Dauer | Rang Stunden
||Reichweite | Auftrag
||Zubereitungszeit| 1 Stunde

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§G§eckopaste wird auf die nackten Hände und Füße aufgeschmiert. Nach einer Einwirkungszeit von 1 Minute hat sich die Haut so verändert, dass man an so ziemlich jeder Fläche haften bleibt. Man kann wie ein Gecko an Wänden hochkrabbeln und sich sogar kopfüber an spiegelglatten Decken halten. Feuchtigkeit steigert die Haftung. Die Traglast liegt bei dem Doppelten des eigenen Körpergewichts. Die Wirkung hält Rang Stunden an. Übrigens ist Geckopaste keine Klebe - sie verändert ausschließlich die Haut von Namensgebern, so dass sie auf beliebigen Oberflächen haften kann. Die Haftwirkung ist steuerbar.


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''Coole Mixtur, allerdings würde ich den Alchemiewert etwas höher setzen, oder? Denn wie es für mich klingt, macht die Mixtur doch jede Kletternprobe überflüßig, oder?'' -- Fabian

''Tja, und was ist dann der Nachteil vom Zauber Fliegen, Levitation oder Eisenflügel? 6 kann man immer noch unterschreiten, und dann macht's Bumm.. ist ja auch nicht soo die Hammermixtur, oder? Die Frage ist vielleicht vielmehr, ob man die Mixtur jedermann verfügbar macht. Ich glaube, ich werde das sowieso nochmal neu regeln, so dass jeder Mixturen benutzen kann, und ansonsten die Verfügbarkeit / Kosten der Mixturen als limitierenden Faktor einsetze.'' -- Sebastian

''Man könnte ja auch einfach einen gewissen Aufschlag festlegen, den man auf den Alchemiewert rechnen muss, wenn man eine Mixtur erzeugen will, die "sicher" ist. Solch einen erhöhten Aufwand, lässt sich ein Alchimist natürlich etwas kosten!
PS: Ich find es super, dass du wieder dran arbeitest!'' -- Hangol

''Danke :-) spiele im Moment wieder meinen Alchi unter Fabster. Nette Idee.. vielleicht, wenn man Orichalkum dazumixt?'' -- Sebastian

''Das könnte durchaus sein, dass Orichalkum eine gewisse stabilisierende Funktion hat. Man sollte das aber nicht generalisieren, das nimmt die Spannung und den Witz, es kann doch auch Mixturen geben, bei denen Orichalkum genau das Gegenteil bewirkt. Ich denke, dass eine Mixtur immer dann "unsicher" wird, wenn die Elemente darin nicht ganz ausgewogen sind. Sie müssen ja nicht unbedingt alle in gleichen Maßen vorkommen, aber es gibt bestimmte sichere Verhältnisse (bspw. grade Brüche) und halt unsichere, die knapp daneben liegen. Der Alchimist kann mit langer Tüftelei (erhöhter Zeitaufwand pro Mixtur und eine entsprechende Laborausrüstung), oder mit außerordentlichem Können (deutlich erhöhter Alchemiewert) dafür sorgen, dass das Verhältnis der Elemente ausgewogen ist.'' ist.>> <<\\
>> {{Merkwürdigerweise, gelingt den meisten Alchimisten <<das die>> <<Verhältnis Ration>> von Wasser und Erde ganz gut, nur Feuer und Luft sind schwieriger auszutarieren, daher ist die häufigste Nebenwirkung ja auch die Elxplosion!}}\\
<<''Was Was meinst du?'' -- Hangol
<<
''Bei steigender Erfahrung wird die Explosion (besser der Fehlschlag) einer Mixtur ja sowieso unwahrscheinlicher. Dieser Lerneffekt des Alchimisten ist also irgenwie schon eingebaut. Ich möchte dieses unkontrollierbare Element nur ungerne zu stark verwässen. Wenn man also garantieren möchte, das eine Mixtur nicht explodieren kann, dann sollte das so extrem teuer sein, das man es sich wirklich mehrmals überlegt. Orichalkum ist extrem teuer, also würde das ganz gut passen. Ingame ist der Alchimist ja auf der Suche nach der Vervollkommnung, und der historische Alchimist hat als vollkommenste Element das Gold angesehen, bei uns dürfte das dann Orichalkum sein. Würde also auch passen, und seinem Denken entsprechen, das er etwas dadurch vollkommener (kontrollierbarer) macht, indem er es mit etwas Vollkommenen mischt. Regeltechnisch wäre das auch eine einfache Sache - pro Rang der Mixtur eine gewisse Menge Orichalkum, vielleicht 100 GM für Rang 1, 200 für Rang 2 usw. Aber gut, da ist nur so eine Adhoc Idee. Wie stellst Du Dir das denn Regeltechnisch genau vor? Ich bin da ja offen, würde das alles sowieso nochmal neu überarbeiten.'' -- Sebastian

''Bei steigender Erfahrun, werden ja auch die Mixturen wiederum schwieriger und es ist doch davon auszugehen, dass ein erfahrerner Alchimist einfache Mixturen ohne viel Aufwand sichern kann. Aber dennoch denke ich, dass eine "Sicherung" immer das hinzufügen weiterer Ingridenzien braucht. Dieses Ingridienz kann ja sicherlich auch eine gewisse Menge Orichalkum pro Rang sein. Es könnte aber auch eine andere Zutat sein. Evt. muss der Alchimist seine erschaffene Mixtur ersteinmal testen, um herauszufinden, was für eine Zutat für Sicherung sorgen könnte. Dann muss er diese noch besorgen und in der richtigen Menge hinzufügen. Das dauert also alles Zeit und Geld. Hmm, aber ich merke grade, dass das mit meinem oben geschriebenen nicht ganz übereinstimmt. Evt. macht es das auch zu kompliziert. Ich denk mal noch ein bisschen drüber nach.'' -- Hangol

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