Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen version 5 und version 4: __''Autor: Melvyn''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§S§§üdlich Travars, entlang des Byross findet sich heute Gadril auf, es liegt am Flussdeltha des Flusses zum Arasmeer. Es verbindet den Barsaivischen Überlandhandel, den Schlangenflusshandel mit dem Handel Karthoras und Bactra. Seine außerordentlich gute Handelslage macht die kleine Stadt zu einer wichtigen Handelsmetropole. \\ ~~*~~ \\ Der Beginn dieser erfolgreichen Handelsmetropole geht zurück auf das Jahr 1412 TH, als Kundschafter und Diplomaten Troals mit den Elfen, die über den Flussklippen der Stadt im Wald von Dakusam lebten Diplomatische Beziehungen aufnahmen, darunter der zwanzigjährige Großneffe des damaligen Königs; Nildran der Scholar. In den nächsten Jahren erkundete Nildran die Gegend um die Elfensiedlung immer genauer und konnte schließlich im Jahre 1416 TH den König dazu überreden, eine 500 Zwerge starke Expedition loszuschicken, da Geologen der Zwerge Orchialkum in den Klippenfelsen Gadrils entdeckten. Da das Land den Elfen gehörte, diesen allerdings die Mittel fehlten um sowohl das Gebiet gegen Überfälle zu schützen, als auch das Orchialkum in großem Maße abzubauen, einigte man sich mit den Zwergen auf eine Föderalenstatus, in einer gemeinsamen Siedlung in und um die Klippen des Wasserfalles Gadril. Ein halbes Jahr später, siedeln T’skrang Händler, angeregt durch Nildrans Handelsdelegationen zu ihren Siedlungen, am Fuß der Klippen der Stadt Gadril und errichten eine an die Stadt als Föderalen angegliederte T’skrangsiedlung. Nach und nach ziehen auch Menschen, Ork und andere Namensgeber in die neue Siedlung. >> Um 1449 TH treffen zusammen mit den Theranern auch Theranische Söldner und K’tenshin Piraten in Barsaive ein. Eine knapp 510 Mann starker, aus drei Vendetten bestehender Piratenflottenverband der K’tenshin und ihrer Theranischen Verbündeten überfällt und besetzt Gadril und kapert die gesamte 9 Vendetten umfassende Orchialkumflotte der Stadt, die sofort, von Barsaive nach Thera umgeleitet wird. Umgehend schickt Nildran Boten durch ganz Barsaive, nach um Hilfsgesuche, an die therafeindlichen Mächte zu schicken, während er und die 78 ihm verbleibenden Elfen-, Menschen-, T’skrang- und Zwergeskriegern die Höhlen Gadrils bis zum letzten in einem für den Feind zermürbenden Kleinkrieg verteidigen. Nildran verliert ein Auge und einen Arm bei der Verteidigung der Stadt, sowie drei Zehen und flieht mit einigen Getreuen, er schwört bei seinem Leben die Stadt zurück zu erobern. 1452 TH Nildran kehrt mit einem eigenem Heer aus knapp 635 Mann, größtenteils finanziert aus dem eigenen Familienschatz, ausgehoben aus den in Barsaive lebenden Verwandten der versklavten Bevölkerung Gadrils, zurück um das Volk von Gadril zu befreien. Nach neunwöchigen Kämpfen in und um die Stadt und ihre Höhlen kann Nildran den Sieg für sich verbuchen und die Überlebenden der Stadt vom Joch der Sklaverei befreien, von seinen 635 Mann leben noch 327. 1460 TH die Theranische Gefahr ist vorerst gebannt und Nildran nutzt die Zeit um die Stadt und ihr Handelsnetz wiederaufzubauen, auf dem Erntefest wird er zur eigenen Überraschung mit großer Mehrheit auch von Elfen, Menschen und T’skrang zum Herrscher von Gadril. Nildran lehnt ab und erklärt sich zum Stadthalter durch Throals Gnaden, er setzt das Throalische Recht als Stadtgesetz durch und erklärt den sich selbst zugeschriebenen Titel des Stadthalters von Gadril als vergeben durch den König von Throal, dem und dessen obersten Gericht, der Stadthalter jährlich Bericht abzugeben hat. Der Throalische König kann dann eine Wiederwahl, oder Absetzung des Stadthalters nach dem Volkswillen von Gadril bestimmen. In den nächsten zwei Jahren veränderte sich das Verhalten Nildrans zusehends, er ließ einen Königssaal fertigen und änderte seinen Titel entsprechend in „König von Gadril“. Auf Anweisungen aus Throal ignorierte er und auch dem jährlichen Bericht schenkte er keine Aufmerksamkeit mehr. Er ließ einen Königssaal bauen und eine Königliche Garde auf die Beine stellen, die aus den 30 korruptesten und machtsüchtigsten Individuen seiner einstigen Truppen. Die Familien seiner Garde erhielten wie die anderen Truppen Sondervergütungen aus dem Zehnten der Steuer um sich ihrer Gefolgschaft zu sichern. Die umliegenden Dörfer überfiel er, angeblich zum Schutz vor Theranischen Piratenübergriffen, plünderte sie und nahm Geiseln aus den ansässigen Herrscherfamilien und erpresste fortan Tribute aus den Dörfern. Immer öfter konnte man nun Theranische Sklavenjäger in Gadril’s Umland entdecken, die plötzlich auftauchten und verschwanden, als hätten sie einen Stützpunkt nahe Gadril, vielleicht sogar in der Stadt selbst munkelte man sich in den umliegenden Dörfern. Als throalische Gesandte sich nach den beunruhigenden Veränderungen erkunden wollten, ließ Nildran sie an den Klippen des Wasserfalles von Gadril aufhängen. Reisende Händler berichten von einer zunehmend dämonischen Präsenz in der Stadt, seit der Zeit der Veränderung Nildras, außerdem wurden zunehmend mysteriöse Gestalten vor allem Theraner -nicht nur Sklavenjägern- in der Nähe der Stadt gesichtet. 1509 TH kommt es zu starken Veränderungen in Gadril, als Kommandanten Hanimep Barkidos mit karthorasischen Truppen in der Stadt erscheint und mit seinen Truppen Nildran, dessen Garde, sowie den Dämonen vernichtet, der Nildran lenkte. Die Stadt wird von den dämonischen Präsenzen gesäubert, die Tempel der Passionen Tinitep (Astendar), Baalotas (Chorollis), Amuneptis (Dis), Saponis (Florannus), Eschmunat (Garlehen), Milkarton (|Jaspree), Chonseb (Lochost), Aschtarton (Mynbruje), Huschineka (Medea), Meptodon (Raggok), Reschepa (Thystonius), Mepthonis (Upandar) und Bes (Vestrial) wiedereröffnet, oder neuerrichtet. Fünf Banner karthorasischen Truppen, also insgesamt 500 Namensgeber, unterteilt in schweren Infanterie aus 200 Kriegern, 100 Steppenreitern einem Masthyliten des Kommandanten, sowie leichten Infanterie aus 50 Schwertmeister, 50 Schützen und 100 Söldnern wurden in die Stadt verlegt. Um diese und die umliegenden Lande gemäß den Bestimmungen des Karthorisch- Theranische Staatsvertrags der Bestimmungen für Karthoras Absatz zwei bis vier zu besetzen werden zusätzlich eine fliegende und dreißig normale Vedetten der Marine nach Gadril verlegt. Da Thera in den kommenden Jahren keine Truppen entbehren kann, das entlegene Gadril für sich einzufordern, belässt man es ganz nach vertrag weiterhin bei einer vorläufig karthorasischen Besatzung, die es Theransichen Händlern, Sklavenjägern und Spionen aber erlaubt auch von ihrer neuen Grenzstadt Gadril aus in Barsaive zu operieren. Die Karthorische Republik hingegen nutzt ihre Zeit der Besetzung zugleich um die Stadt als Außenhandelsposten ihres Staates im Süden Barsaives zu etablieren und ihnen im westlichen Arasmeer als weiterer Handels- und Kriegshafen zu dienen um ihnen als vorgeschobener Posten gegen Urupa und das Imperiums von Bactria, und die Elfen des Mondwaldes zu dienen, gegen die man einen Handelskrieg auf dem Arasmeer mit gegenseitiger Kaperung und Piratentum betreibt.<< Sklavenjäger der Karthoraner, ebenso einige nun ansässige Sklavenjäger und Krieger des Aropagoi K’Tenshin sind nun öfter in der Stadt zu sehen, da der karthorische Kommandanten Hanimep Barkidos, der die Stadt verwaltet sich mit den Verbündeten der Theranern und diesen selbst verbünden will um den Handelseinfluss Karthoras im Süden von Barsaivs auszuweiten und eine Handelsroute zwischen Vivane, Himmelsspitze, K’Tenshin und Gadril im Süden zu errichten. Einige Karthoranische Bürger, vornehmlich Elfen und T’skrang als Händler des Haus Hamilkos, Menschen, Ork und Zwerge, als Krieger und Sklavenhändler des Haus von Barkidos, Windlinge aus dem Haus Musaos, welche sich vorgenommen haben die Stadt prächtiger und schöner als zuvor aufzubauen siedelten inzwischen in Gadril an. Ja selbst ein Obsidianischer Quästor des Mepthonis aus dem Haus Observios ist als ersuchter Berater der Kommandanten angereist, ist aber außerhalb vom Saal des Rates, wo er die gewählten Abgesandten aus den barsaivischen Haus Metoikoios der Einwohner von Gadril zusammen mit dem Kommandanten berät kaum zu sehen. Mit diesen Zusiedlern und den karthorischen Truppen hält gleichzeitig auch das karthorische Recht Einzug in Gadril, ebenso wie dessen Münzmaß und Steuern. Neben Throalisch, T’skrang und Elfisch kann man als weitere Sprachen zudem verstärkt Karthorisch in den Gassen hören und bei einigen Sklavenjägern gelegentlich auch Theranisch. >> << I) Das Byroshain; die Unterstadt am Fuß der Gadrilklippen, die aus weitverzweigten T’skrangsiedlungen quer über den Fluss gespannt ist. Die oberen Stockwerke der bis zu drei Etagen umfassenden T’skranghäuser spannen sich durch die kleinen verwinkelten Flussstraßen der Byroshain. Der einzige Weg zwischen den Häusern führt über die festen oder hängenden Holzbrücken oder mit dem Boot durch die Flussstraßen, was den Byroshain mit seinen zinnenbesetzten Dächern zu einem verwinkelten Festungslabyrinth für alle neuen potentiellen Angreifer macht. Nahe dem Wasserfall und seiner Feste gibt es einen Torbogen, der von Byroshain direkt in die Höhlen Gadrils, <<Gadkaer II) <<Gadkaer, III), die wäldliche Elfensiedlung oberhalb der Klippen; Dakusam besteht aus den Wäldern Dakusams in denen die Elfen ihre Baumsiedlung angelegt haben und in der Sie seit Anbeginn der Zeit mit ihren Sippen leben, die kürzliche Veränderungen in Gadril haben viele der alteingesessenen Elfen veranlasst ihr abgestammtes Heim zu verlassen und in den nahen Dörfern zuflucht zu suchen, bis die finsteren Zeiten vorbei sind Die Bäume Dakumsals sind höchtsmagisch und viele schreiben das den Orchialkumlagern in den Klippen zu, sie können fühlen wenn sie Schaden nehmen und es scheint, das ein Stöhnen den Wald verlässt, wann immer einer von ihnen verletzt wird. Sind die Elben mal nicht in der Lage Dakusam zu verteidigen, so können das die Bäume auch sehr gut ohne sie, indem sie ihre Gegner an den Füßen packen und ihnen Zeigen wer die Macht über Dakusam in Händen hält, <<die §§B§§EVÖLKERUNG VON GADRIL (durchschnittlich <<13.000 ||[Elfen]|__2.760 (23%)__| <<||[Menschen]|__1.648 ||[Orks]|__504 (4,2%)__| ||[Zwerge]|__4.140 (34,5%)__| ||[T’skrang]|__3.912 (32,6%)__| ||[Trolle]|__ eine Handvoll__| ||[Obsidianer]|__eine Handvoll__| ||[Windlinge]|__ eine Handvoll __| (* Weitere 1.000 bis 3.500 leben an großen Feier- und/ oder Markttagen in behelfsmäßigen Unterkünften am Rande der Stadt.) §§A§§NGEHÖRIGER DER STADTMILITZ VON GADRIL ||[GES|Geschicklichkeit]|__5__||[WAH|Wahrnehmung] |__5__ ||[STÄ|Stärke] |__6__||[WILL|Willenskraft]|__4__ ||[ZÄH|Zähigkeit] |__5__||[CHA|Charisma] |__4__ ||Körperl. Wi.| 7 ||[Initiative]| 4 ||Mag. Wi.| 7 ||Angriffsanzahl| 1 ||Soz. Wi.| 6 ||Angriff| 6 ||Phys. Rüstung| 6||Schaden| 11 ||Myst. Rüstung| 0||Anzahl Zauber| / ||[Niederschlag]| 6||[Spruchzauberei]| / ||[Erholungsprobe]n| 2 ||[Fadenweben]| / ||Todesschwelle|34 ||Laufleistung| 70/35 ||Verwundungsschwelle| 9 ||[Karma]punkte|0 ||Bewusstlosigkeit| 26 ||[Karma][stufe]| 0 ||[Ausrüstung]| Breitschwert, Rüstung aus gehärtetem Leder, Rundschild ||[Beute]| 1W12 Silberstücke, 3W12 Kupferstücke. ||[Legendenpunkte]| 100 §§A§§NGEHÖRIGER DER GARDE DES STADTHALTERS ||[GES|Geschicklichkeit]|__6__||[WAH|Wahrnehmung] |__5__ ||[STÄ|Stärke] |__6__||[WILL|Willenskraft]|__5__ ||[ZÄH|Zähigkeit] |__6__||[CHA|Charisma] |__5__ ||Körperl. Wi.| 8 ||[Initiative]| 5 ||Mag. Wi.| 7 ||Angriffsanzahl| 1 ||Soz. Wi.| 7 ||Angriff| 8 ||Phys. Rüstung| 6||Schaden| 11 ||Myst. Rüstung| 1||Anzahl Zauber| / ||[Niederschlag]| 6||[Spruchzauberei]| / ||[Erholungsprobe]n| 2 ||[Fadenweben]| / ||Todesschwelle|38 ||Laufleistung| 70/35 ||Verwundungsschwelle| 10 ||[Karma]punkte|0 ||Bewusstlosigkeit| 29 ||[Karma][stufe]| 0 ||[Ausrüstung]| Breitschwert, Rundschild, Dolch, Rüstung aus gehärtetem Leder ||[Beute]| 1W6 Goldstücke, 3W12 Silberstücke ||[Legendenpunkte]| 100 Zurück zu Gadril, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|