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[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] !Fenrirs Kinder – eine Namengeberrasse für Earthdawn\\\ \\ __Äußeres:__\\\ Alle Fenrirskinder sehen in ihrer Grundgestalt wie [Menschen] \\\ __Attribute:__\\\ __Grundgestalt (Erschaffungswerte):__\\\<< Der >> <<[Namensgeber] erscheint wie ein normaler Mensch oder Ork.\\\ __Werte:__ >> Stä-Wert +1, Zäh-Wert +2, Wah-Wert +1, sonst wie Menschen, Bewegung wie Menschen\\\ \\ __Hybridgestalt:__\\\<< Das >> <<Kind Fenrirs verwandelt sich in eine muskelbepackte, kraftstrotzende und hünenhafte (+50% Körpergrösse und -masse) humanoide Mischung aus Wolf und [Namensgeber]. Er verfügt über einen wolfsähnlichen Kopf, ein dichtes Fell, welches den gesamten Körper bedeckt, sowie über Reißzähne, und Krallen an Händen und Füßen.\\\ __Werte:__ >> +4 Stufen auf Stä und Zäh, +2 Stufen auf Wah, -3 Stufen auf Cha (außer auf Einschüchtern: Bonus statt Malus), Bewegung wie Ges+3\\\ \\ __Riesenwolf:__\\\<< Der >> <<[Namensgeber] verwandelt sich in einen kolossalen Wolf und übertrifft an Größe (doppelte bis zweieinhalbfache Größe) sogar die Statur eines Sturmwolfs.\\\ __Werte:__ >> +2 Stufen auf Stä und Zäh, +1 Stufe auf Wah, -2 Stufen auf Cha (außer auf Einschüchtern: Bonus statt Malus), Bewegung wie Ges+5\\\ \\ __Wolfsmensch:__\\\<< Dem >> <<Fenrirskind wachsen Krallen an Händen und Füssen, außerdem bilden sich Reißzähne aus. Das Gesicht wird bestienhafter. Die Augen nehmen eine andere Farbe (rot bei Alphas, gelb bei Betas, blau bei Omegas) an und werden wolfsähnlicher. Der Namensgeber behält aber seine humanoide Gestalt, seine Größe ändert sich nur unwesentlich.\\\ __Werte:__ >> Stä, Zäh, und Wah +1 Stufe, Cha -1 <<Stufe >> (außer auf Einschüchern: Bonus statt Malus) Bewegung wie GES +1\\\ \\ __Wolf:__\\\<< Das >> <<Fenrirskind verwandelt sich in einen Wolf normaler Größe und Fellfarbe.\\\ __Werte:__ >> Geistige Attribute und Zäh wie Grundgestalt, übrige körperliche wie Standartwolf (GRW S. 329): Ges (14) <<Stufe \\ __Karma:__\\\ Karma wie <<[Obsidianer]\\\ \\ __Mögliche <<[Disziplinen]:__\\\ <<[Bodyguard], \\ !__Weitere Kräfte und Schwächen__\\\ \\ __Kräfte:__\\\ Alle Fenrirskinder erhalten (bei Geborenen) oder erwerben (bei Infizierten) das Talent "Gestaltkontolle", welches auf Willenskraft basiert.\\\ \\ Sie verfügen über große regenerative Fähigkeiten und können daher ihre <<[Erholungsprobe]n \\ Alphawölfe können andere <<[Menschen] \\ Fenrirskinder verfügen in ihren Verwandlungsformen <<(nicht jedoch in ihrer Namensgeberform) >> über <<[Nachtsicht] \\ __Schwächen:__\\\ Die Regenerationskräfte der Fenrirskinder funktionieren nur solange sie nicht mit Silber (ST 3 Gift, Schaden) <<[Orichalkum] \\ Fenrirskinder unterliegen dem Mondzyklus. Der Vollmond (3 Tage pro Monat) bringt ihr Blut in Wallung, und kann sie die Kontrolle über ihre Gestalt verlieren lassen, besonders ihre Kinder oder frisch infizierte leiden zu Anfang häufig unter Kontrollverlust. Eine Mondfinsternis beraubt Fenrirskinder, in deren Gebiet sie auftritt, vollständig ihrer Kräfte aber auch ihrer Schwächen.\\\ \\ Fenrirskinder können aufgrund ihrer Raubtiernatur keine Fluchttiere (z. B. Pferde usw.) als Reittiere verwenden.\\\ \\ Fenrirskinder unterliegen Rüstungsbeschränkungen wie <<[Obsidianer] \\ !__Sozialverhalten / Gesellschaft:__\\\ Fenrirskinder leben in einer Art Rudelhierarchie, in der ein Alpha über die Betas und Omegas bestimmt (oder dies zumindest anstrebt)\\ \\ __Alphas__\\\ Alphas sind die Anführer einer Gruppe Fenrirskinder. Sie sind stärker als Betas und verfügen zusätzlich zur Wolfsmensch- und Wolfsgestalt, über die Fähigkeit, sich in die Hybrid- und Riesenwolfform zu verwandeln. Nur Alphas können andere <<[Namensgeber] \\ __Betas__\\\ Die große Mehrheit aller Fenrirskinder sind Betas. Sie sind schwächer als Alphas und können nur die Gestalt von Wolfmensch und Wolf annehmen. In ihrer Heimat werden sie i. d. R. von Alphas regiert, sie stehen aber über den Omegas. Wenn ihre Bestiennatur durchbricht, zeichnen sie sich durch gelbglühende Augen aus.\\\ __Alle Fenrirskinder-Charaktere werden als Betas erschaffen.__\\\ \\ __Omegas__\\\ Omegas sind i. d. R. Außenseiter oder Ausgestoßene der <<Gesellschaft, Sowohl Alphas als auch Betas können sich, wenn sie Pech haben, zu Omegas entwickeln. Omegas besitzen nur die Fähigkeit sich in die Wolfsmenschenform zu verwandeln. Wenn die Bestiennatur eines Omegas durchbricht zeichen sie sich durch blauglühende Augen aus.\\\ \\ !__Die Verwandlung eines infizierten Namensgebers in ein Fenrirskind__\\\ Nur Alphas können <<[Menschen] \\ Verwandelt sich ein Mensch oder Ork nicht durch den Biss, so ist er entweder Tod, oder lebenslang Immun gegen den Biss.\\\ \\ Ein erfolgreicher Biss verwandelt das Ziel in ein Fenrirskind. Diese Verwandlung kommt einer Umbenennung gleich, und verwandelt das Ziel in einen Beta. Dieser leidet zu Anfang noch unter dem Kontrollverlust durch den Mondzyklus oder starke Emotionen oder Schmerzen, bis er gelernt hat mittels des <<[Talent]s Eine erfolgreiche Verwandlung in ein Fenrirskind ersetzt alle normalen Rassenmodifikationen und <<Rassenfähigkeiten, \\ !__Talente__\\\ \\ __O Gestaltkontrolle__\\\ __Rang + Willenskraft__\\\ __Aktion: <<Ja__\\\ __Fertigkeit: __Karma erforderlich: Ja (wird nicht mitgewürfelt)__\\\ __Überanstrengung: 3__\\\ __Disziplintalent: Nein__\\\ Gestaltkontrolle erlaubt es Fenrirskindern die kontrollierte Verwandlung in verschiedene Formen, außerdem kann mit diesem Talent versucht werden, eine unkontrollierte Verwandlung zu <<verhindern. Das Fenrirskind macht eine Talentprobe gegen seine eigene MWSK (bei Infizierten MWSK+2). Bei Erfolg, verwandelt sich das Fenrirskind in die gewünschte Verwandlungsform oder verhindert einen Kontrollverlust. Eine Verwandlung oder deren <<Verhinderung \\ __Talentoptionen:__\\\ <<__Wandlung \\ !__Schöpfungsmytos und Geschichte__\\\ In alten Überlieferungen, Märchen und Sagen lange bevor das Erscheinen der Plage bekannt wurde, suchte die Passion "Fenrir" nach würdigen Wächtern und Kriegern für eine in ferner Zukunft liegende Mission, da er wusste, das er zu dieser Zeit nur eingegeschränkt Handlungsfähig sein würde.\\ Nachdem er lange Zeit niemanden fand der würdig oder fähig genug war, beschloss er, diese Wächter selbst zu schaffen. Dabei stieß er << Nachdem er seine Absichten erklärt hatte und die Dörfler sich geehrt bereiterklärt hatten, verschmolz er sie mit der Essenz des Wolfsgeistes um ihre Instinkte zu schärfen, und er gab ihnen von seinem Blut zu Trinken, um ihnen Stärke zu verleihen. Zusätzlich lehrte er sie die Hierarchie des Rudels um ihren zusammenhalt zu festigen. Dann verlies er <<sie wieder.\\\ \\ Lange Zeit hielten die Kinder Fenrirs an ihrer Aufgabe fest, und übertrugen diese durch ihre Sagas auf die jeweils nächste Generation. Das Volk wurde zahlreicher und gedieh, blieb im Vergleich zu den Völkern der Menschen, Orks und Zwerge relativ klein an Zahl. In dieser Zeit entdeckten sie auch, dass sie Fenrirs Gabe außer durch Geburt, auch durch einen Biss auf Orks und Menschen übertragen, und so zu Ihresgleichen machen konnten. Diese Umgewandelten waren jedoch weit weniger stark in in die Hierarchie eingefügt und brachten neue Ideen und Ansichten mit, und so verwässerte der Zusammenhalt und der Schwur der Fenrirskinder im Lauf der Jahrtausende. Durch diese Verwässerung, gelang es ihnen jedoch auch sich besser in die Gesellschaft der anderen Völker einzufügen.\\\ \\ Dann nahte fast ohne Vorwarnung Ragnarök (die <<[Plage]). \\ Nach langem Schweigen rieten "Mimir", "Balder" und "Sleipnir" den Fenrirskindern, die Kraft und Gemeinschaft der anderen Völker zu suchen, und so gemeinsam das Überleben zu sichern. Dem Rat der <<[Passionen] \\ __Der Fall der Wendols__\\\ Auf ihrer langen Wanderung nach Süden gelang es jedoch einem besonders mächtigen Draugher den Stamm der Wendols zu verderben. Er lockte sie mit Versprechungen von Macht, Wohlstand und einer sicheren Heimat. Sie verließen die anderen Stämme und siedelten sich an einem Ort nieder der zunächst auch alle Versprechungen erfüllte. Der Draugher erfüllte aber ihre Gedanken nach und nach mit Wut und Hass auf ihre ehemaligen Brüder und Schwestern und Verwandelte ihre Körper indem er Fenrirs Geschenk pervertierte. Er verlieh ihnen ein Herz aus Eis, auf dass ihre anderen Gefühle auf ewig eingefroren wurden, sowie die Fähigkeit ihr Leben zu verlängern, indem sie die Essenz anderer Namensgeber verschlangen. Er machte sie zu den ersten Wendigos. Nachdem der Draugher die Wendols nach seinem Geschmack umgeformt hatte, führte er sie zu einem Angriff auf ihre früheren Geschwister.\\\ \\ Unter großen Mühen und Verlusten konnten die Kinder Fenrirs den unerwarteten Angriff abwehren. Dabei kamen jedoch auch die letzten Weisen zu Tode, die sich an Fenrirs Aufgabe und die Aufbewahrungsorte des konservierten Wissens erinnern konnten. Übrig blieben nur bruchstückhafte Sagas. Unter Aufbietung der letzten Kräfte schafften es die Fenrirskinder an das Ziel ihrer Wanderung zu gelangen, und so bis Heute als Volk zu überleben.\\\ \\ ------------------------------------------------------------------------------------------------- !__Meisterinormationen__\\\ Dies ist meine Version eines spielbaren Werwolfnamensgebers. Ich habe mich dabei bei Ursprung und Namensgebung an der nordischen <<(Skandinavischen \\ Nordisch klingende Namen haben Tradition\\\ \\ Die Kontrolle über die innere Bestie hat hohes Ansehen, Fenrirskinder die oft ausrasten gelten daher als Stümper\\\ \\ <<Die Effekte bei den anderen Namensgeberrassen sollen all die Phänomene erzeugen, wie man sie in Werwolffilmen zu Gesicht bekommt, und entsprechende Szenarios ermöglichen.\\\ >> <<\\ >> <<__Varianten:__\\\ >> <<Wer ein anderes Werwesen spielen möchte kann auch ein "Kind Bastets" (Werkatzen), ein "Kind Apophis" (Werschlangen), ein "Kind Sobeks" (Werkrokodile) oder ein Kind des "Grossen Bären" (Werbären) usw. spielen. Bären, Katzen, Krokodile und Schlangen, sind eher Einzelgänger und haben daher keine Rudelstruktur. Allerdings sollte die Hierarchie (Alpha, Beta, Omega) beibehalten werden. "Kinder Bastets (gespr. Bass-tet), Apophis (gespr. A-po-fis) und Sobeks (gespr. So-bek)" könnten von Fäkara (Afrika) außerhalb der theranischen Provinzen, Werbären aus Nordamerika oder Russland (jenseits des Uralgebirges) stammen. Zur Erschaffung eines solchen Werwesens, kann sich an den Fenrirskindern orientiert werden.\\\ >> <<\\ << Zurück zu Fenrirs Kinder, or zur History der Seite.
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