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JSPWiki v2.2.28
 
Erniedriger

Der Unterschied zwischen current version und version 3:

__''Autor: Lüdenscheider Gruppe''__
[[[FANWORK]]][[[UNAUSGEGLICHEN]]]
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[[[HEAD]]]
§§D§§iese Disziplin wird einzig und allein dafür geschaffen, den anderen Anfängeradepten zu zeigen, wie hoch der Hammer hängen kann! Anhänger dieser Disziplin sind immer Menschen, und sie unterrichten sich ebenso in ihren normalen wie in ihren Vielseitigkeitstalenten.

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||Rasse | Nur Menschen
||Mindestattributswerte | Kein Wert unter 12, Geschicklichkeit und Stärke 18

|| Kreis || Talent || Vielseitigkeitstalent || Fertigkeit || Permanente Zauber
|| 1 | [Lufttanz]* | [Spruchzauberei] (Erniedriger)| [Wissen Dämonen] |
|| 1 | [Karmaritual] | [Fadenweben] (Erniedriger) | |
|| 1 | [Manövrieren|Manoevrieren]* | [Zaubermatrix] | |
|| 1 | [Spektakulärer Angriff]* | | |
|| 1 | [Kampfgebrüll] | | |
|| 1 | [Blattschuss]* | | |
|| 1 | [Holzhaut] | | |
|| 2 | [Parade]* | [Astralsicht] | |
|| 2 | [Unempfindlichkeit] (9/8) | [Zauberbücher verstehen] | |
|| 2 | [Kampfsinn] | | |
|| 3 | [Überraschungsangriff] | | |
|| 3 | [Tigersprung]* | | |
|| 4 | (Ges + Karma) | [Willensstärke] | |
|| 4 | [Riposte|Riposte]* | | |
|| 4 | [Magische Klinge] | | |
|| 5 |(Nahkampfwaffenschaden + Karma)| | |
|| 5 | [Schmetterschlag]* | | |
|| 5 | [Starrsinn] | | |
|| 6 |Karmastufe + 1 | [Erweiterte Matrix] | |
|| 6 |[Angst einflößen|Angsteinflößen]| | |
|| 6 |[Feuerblut]* | | |
|| 7 | (Kwsk + 1) | | |
|| 7 | [Froschsprung|Froschsprung]* | | |
|| 7 | [Erdhaut|Erdhaut] | | |
|| 8 | Karmastufe + 2 | | |
|| 8 | [Astralangriff] | | |
|| 8 | [Schwachstelle erkennen]* | | |
|| 9 | (Initiative + 1) | | |
|| 9 | (Mwsk + 1) | | |
|| 9 | [Festnageln]* | | |
|| 9 | [Kobrastoss] | | |
|| 9 | [Zielansage]* | | |
|| 10 | (Erholungsprobe + Karma) | | |
|| 10 | (+ 1 Erholungsprobe) | | |
|| 10 | [Kritischer Treffer]* | | |
|| 10 | [Wirbelwind]* | | |
|| 11 | (Karmapunkte Maximum + 25) | | |
|| 11 | (+ 1 Erholungsprobe) | | |
|| 11 | [Flinke Klinge] | | |
|| 11 | [Schild Umgehen]* | | |
|| 12 | (Mwsk + 1) | | |
|| 12 | (Swsk + 1) | | |
|| 12 | [Letzte Rettung] | | |
|| 12 | [Verteidigung] | | |
|| 13 | [Scharfe Klinge] | | |
|| 13 | [Astralangriff] | | |
|| 13 | [Herausforderung Der Besten] | | |
|| 14 | (+ 2 Erholungsproben) | | |
|| 14 | (Mwsk + 1) | | |
|| 14 | [Matrixschlag] | | |
|| 14 | [Mehrfacher Schlag] | | |
|| 15 | (Swsk + 2) | | |
|| 15 | (Mwsk + 1) | | |
|| 15 | [Ätherwaffe]* | | |
|| 15 | [Tödlicher Schlag] | | |

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''So, mein Entwurf steht bis Kreis acht. Danach sind´s erstmal noch die Schwertmeister-Talente. Geht also noch weiter...
Also, Verbesserungsvorschläge sind herzlich willkommen!'' -- ChrisS

''Ja klasse, so hatte ich mir das ungefähr ja auch vorgestellt. Respekt, besser geht's kaum. Aber mir fällt auf, daß er gar keine Astralsicht hat, das ist vielleicht ein Handicap. Andererseits kann man das vielleicht gut zu den Vielseitigkeitstalenten packen, die brauchen wir ja auch noch. Und gibt's nicht noch was, womit er schon in früheren Kreisen mehrere Angriffe kriegt?'' -- Sebastian

''Weiß noch nicht so genau, mal schauen. Aber es gibt auf jeden Fall Krallenhand und blutige Krallen als Vielseitigkeitstalente! Harhar...!'' -- ChrisS

''Und Zauber, über Vielseitigkeit oder in höheren Kreisen?'' -- Sebastian

''Mal schauen. Was meinst du?'' -- ChrisS

''Tja, ich denke, da muß man nochmal schauen, wie man das jetzt mit den Vielseitigkeitstaltenten und den normalen verteilt.'' -- Sebastian

''Genau, das wird noch ein bisserl knifflig. Übrigens muss man schon zwei mal die 18 werfen, um ihn überhaupt spielen zu können, oder wie muss ich das sehen? Die Attribute können ja nicht mal eben so verteilt werden.'' -- ChrisS

''Also die Fragestellung "um ihn überhaupt spielen zu können" würde ja implizieren, daß man einen Erniedriger als SC einsetzen kann... :-) da sind wir uns doch wohl einig, daß das nie der Fall sein wird, zumindest nicht bei uns in der Gruppe. Wie wäre eigentlich ein spzielles Talent, nur für den Erniedriger, das da sein könnte Spezialwaffe? Er wäre damit in der Lage, sich für einen speziellen Gegner eine ungeheuer tödliche Waffe zu bauen, also von der Wirkung so was wie Schwachstelle erkennen und Waffe aufschmieden in einem... buhahahahar. PS: Kann man ohne Zauberbücher verstehen zaubern? Ich glaube nicht. Also nützt ihm die Matrix nix. Über Vielseitigkeit zu Zaubern, im ersten Kreis, geht glaube ich rein praktisch nicht. Naja, ok, er könnte roh zaubern :-)'' -- Sebastian

''!Mios dios! Also wenn ich mir den so ansehe... wäre da Vernichter-ganzer-Gruppen als Name nicht angebrachter?^^ Wie kamt ihr auf die Idee? Wollte der Meister auch mal wieder gewinnen? -- Daniel

''Wenn man sich so manche Disziplinen auf ED-Wiki anschaut, dann sind die teilweise arg overpowert. Das ist natürlich immer so eine Geschmacksfrage, ich will da auch niemandem auf die Füße treten, aber wir wollten hier einfach mal ein Statement setzen. Wenn schon, denn schon. Der Erniedriger ist so krass overpowert, da braucht man nicht drüber zu reden. Zum einen haben wir jetzt den Erniedriger, zum anderen dem Hämpfling, und beide markieren wohl die beiden Enden der Meßlatte. Vielleicht kann man jetzt anfangen, die anderen Disziplinen wieder etwas weniger krass und mehr im normalen Maße zu gestalten.'' gestallten.'' -- Sebastian
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''Ich find` den Homie echt cool. Mein nächster Char;-)!'' -- ChrisS

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