Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen version 2 und version 2: __''Autor: Rycad''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] Elementarist Rassen: alle Kreis 1 Fadenweben (Elementarismus) (D) Karmaritual Spruchzauberei (D) Zauberbücher Verstehen (D) Zaubermatrix (Elementarismus) Zaubermatrix (Elementarismus) Kreis 2 Heilendes Feuer (D) Unempfindlichkeit (4/3) Zaubermatrix (Elementarismus) Kreis 3 Elementarsprachen (D) Windkissen Kreis 4 Elementar Geschenk: für 1 ÜB kann der Elemtarist ein kleines Stück eines der 4 Elementen in seiner Hand herbeirufen. Es verbleibt dort für max. 1 min. Es ist eine Aktion und verursacht keinen weiteren Schaden beim Elementarist. Astralsicht (D) Zaubermatrix (Elementarismus) Kreis 5 Karma für Wahrnehmung Reinigende Kälte Willensstärke Kreis 6 MWSK + 1 Erweiterte Matrix (Elementarismus) Fluch aufheben Kreis 7 Karma für Charisma Verformung Magisches Gespür (D) Kreis 8 Großes Elementar Geschenk: Für 2 ÜB wird die Größe des elementaren Geschenkes auf Menschenkopfgroßen geändert und das Stück erscheint vor den Füßen des Elementaristen und verbleibt für 5 min. Erweiterte Matrix (Elementarismus) Sicherer Pfad (D) Kreis 9 Karma für Willenskraft SWSK +1 Gepanzerte Matrix (Elementarismus) Resistenz (D) Falschheit erkennen Kreis 10 Der Elementarist kann Elemente Herbei rufen. Siehe hierzu das entsprechende Regelwerk. Schutzgeist (D) Vertrauten verbessern Kreis 11 Karma für die Wirkung von Zaubern die weder schaden noch Heilung verursachen. MWSK + 2 Gepanzerte Matrix (Elementarismus) Schadensverteilung Kreis 12 Elemente Gabe: Der Elementarist erhält einen Bonus von +5 Stufen auf alle nicht kämpferischen Proben für den Umgang mit einem Element. Und Seine Zauber verursachen 3 Stufen mehr Schaden gegen Dämonen und Konstrukten. SWSK + 1 Gepanzerte Matrix (Elementarismus) Zorn des Himmels Kreis 13 + 1 Erholungsprobe KWSK + 1 Element betreten (D) Einfluss Entdecken Kreis 14 MWSK +1 Karmamaximum + 25 Summenmatrix Vertrauten Stärken Kreis 15 Erschöpfendes Zaubern: der Elementarist kann eine eigene Erholungsporbe opfern um die Stufe seiner Erholungsprobe + 15 auf eine Fadenweben, Spruchzauberei oder Wirkwurf eines Zaubers zu erhalten. Der Bonus muss in derselben Aktion genutzt werden. SWSK + 1 MWSK +1 Metamagie (D) Summenmatrix (Elementarismus) Variationen: 1-4: Feuerblut, Artefaktgeschichte, Eiserner Wille, Geistersprache 5-8: Erweiterte Matrix (Elementarismus), Kreisender Spion, Löwenherz, Untrügerischer Blick 9-12: Gefestigter Geist, Astraler Schild, Geistwandeln, Zauber Neutralisieren 13-15: Tödlicher Schlag, Zweite Chance Halbmagie Beispiele: Fertigkeiten: Alchemie, Kräuterkunde, Naturkunde Wissensfertigkeiten: Magietheorie, Elementare Besonderes: Sie können als Halbmagie auch eine Fähigkeit Wählen um Elemente zu Beschwören. Spezialisierungen: Es kann sich auf ein Element spezialisiert werden. Dadurch Steigen alle Talente, Spruchzauberei und Fadenweben die sich auf das Element beziehen um 3. Allerdings sinken die Stufen aller anderen Talente, Spruchzauberei und Fadenweben im Zusammenhang mit anderen Talenten um 1. Vertraute: Ein Elementar jeder Art. Spezialisierte Elementarsten dürfen nur eine Element als vertrauten Wählen, das ihres Elementes. Dafür erhalten sie 3 Stufen Bonus im Umgang mit dem Element und Talente die sich auf das Element beziehen zählen so als ob sie 3 Stufen höher sind. Besonderes: Die Regeln für das Orichalkumzentel wurden gestrichen. Besondere Form der Spruchmagie: Elementarmagie Die Sprüche werden genau wie Talente einzelnen Elementen zugeordnet, Vorteile und Nachteile dadurch siehe Spezialisierung und Disziplinsverletzung. Disziplinsverletzungen: Ein Elementarist lebt im Einklang mit der Natur und den Elementen. Wenn er ein Element bevorzugt, also nur die ihm zugeordnete Talente oder Zauber verwendet, begeht er eine Disziplinsverletzung. Spezialisierte Elementaristen dürfen ihrem Element den Vortritt geben, müssen aber drauf achten die anderen Elemente nicht völlig zu vernachlässigen Zurück zu Elementarist Fanprojekt, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|