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!Wie funktioniert der Disziplinvergleich? Ziel ist, den durchschnittlichen Schaden pro Runde gegen einen Einzelgegner zu ermitteln. Dazu gibt es im Hintergrund ein einfaches Charaktermodell, das die relevanten Eartdhdawn v2 Regeln kodiert. Für jede Disziplin sind eine Reihe von typischen Angriffskombos pro Kreis mit ihren Werten programmiert. Ein paar Annahmen sind: * Es ist ein Einzelgegner * Überanstrengungsschaden wird vom Durchschnittsschaden abgezogen * Es wird mit maximalem Einsatz angegriffen, also richtig viel Karma und Überanstrengung, wenn möglich * Schaden, der über mehrere Runden automatisch erfolgt, wird x3 genommen. * Rüstung des Gegners und Durchtreffer werden angenähert berücksichtigt * Mit den Kreisen steigen die Attribute, Stufen und Waffen langsam Ist nur ein grobes Modell, in dem sicher noch einige Fehler sind, vielleicht kann jemand mit Statistikkenntnissen und JS-Kenntnissen sich mal den Code anschauen, im wesentlichen sind die Regeln und Kombos im Disziplinen.js enthalten. Bin für alle Hinweise dankbar! -- [Sebastian] ---- Zurück zu Disziplinvergleichsrechner, or zur History der Seite.
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