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Verhindert Artikel 13! Ruft eure EU-Abgeordneten an. Oder geht bitte demonstrieren, am Samstag. Es droht die Einführung einer allgemeinen Zensurinfrastruktur.

Disziplinenvergleich

Der Unterschied zwischen version 19 und version 18:

§F§olgendes interaktive Tool zeigt den durschnittlichen Schaden, den einige Standarddisziplinen pro Kreis gegen einen gegebenen Einzelgegner erreichen:

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* [Disziplinenvergleichsrechner Vierte Edition|http://www.earthdawn-wiki.de/files/earthdawn-disziplinen-vergleich/ED4/index.html]
* [Disziplinenvergleichsrechner Zweite Edition|http://www.earthdawn-wiki.de/files/earthdawn-disziplinen-vergleich/ED2/index.html]

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Das Tool dient mir eigenltich nur als Grundlage, um den Alchemisten für die 4.te Edition zu balancen. Weil die Berechnungen komplex sind und auf einem schwierigen mathematischen Wahrscheinlichkeitsmodell basieren, und um einen einfachen Vergleichswert zu haben, habe ich mich auf einen sehr einfachen Fall konzentriert, nämlich auf Angriff und Schaden gegen einen einzelnen Gegner. Der Vergleichsrechner für die 4. Edition ist noch in der Betaphase, aber wenn die Werte ungefähr stimmen, dann wage ich zu behaupten, dass __die 4. Edition schlechter gebalanced ist als die 2. Edition__, sowohl in Bezug auf die Disziplinen untereinander als auch in Bezug auf die Bandbreite der möglichen Werte einer Disziplin abhängig von der Vorbereitungszeit, den Werten der Gegner, der Talentoptionen und dem verfügbaren Karma. Das macht es für den Master wirklich schwer, Kämpfe vorauszuplanen. Ich muss sagen, dass ich ziemlich überrascht bin. Die 4.te ist ja schon deutlich komplexer als die 2.te, was ich sowieso schon als Nachteil empfinde. Ich spiele die 4.te nur selten und hatte immer angenommen, dass die 4.te aufgrund des zugrunde liegenden Disziplinenframeworks mehr einem Schema folgen würde und besser gebalanced sei, aber das scheint nicht zu stimmen. -- [Sebastian]

Habe jetzt alle Disziplinen (ausser dem Illu, wer spielt schon Illus ;-) in der 4. Edition -- [Sebastian]

Der Illusionist ist jetzt auch mit drin, und es gab einen wichtigen Bugfix bei Zaubern, die mehrere Runden wirken. Dadurch ist insbesondere der Elementarist jetzt viel schwächer. Allerdings muss ich da die Formel noch mal überarbeiten, das weil jetzt der Effekt über mehrere Runden gar nicht mehr betrachtet wird, weswegen die Werte wohl wieder etwas zu schwach sind. -- [Sebastian]


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