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JSPWiki v2.2.28
 
Diskussion Rüstungsmechanik Erweitern

Der Unterschied zwischen version 7 und version 6:

__''Autor: THEINFERNALVerjigorm''__
[[[EARTHDAWN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
HINFÄLLIG!\\
\\
''Ich habe mir überlegt, die Rüstungsmechanik für meine Zwecke zu erweitern, in der Hoffnung, damit eine neue taktische Komponente hinzuzufügen.\\
Bei Earthdawn bestehen Rüstungen im wesentlichen aus Kopfschutz, Brustschutz und Armschienen, eventuell noch Beinschutz und Stiefel.\\
Ich würde also davon ausgehen, dass jeder normale Angriff auf den rumpf zielt, da dort die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers am größten ist. Gezielte Angriffe auf Arme, Beine oder Kopf hätten bei einem Spieler nur mit Brustschutz zur Folge, dass der Rüstungsschutz nicht mehr wirkt, was von den Regeln aber nicht berücksichtigt wird. Deswegen würde ich die Rüstung in diese vier Kategorien unterteilen:
* Kopf
* Brust
* Arme
* Beine
\\
Jeder Rüstungsschutz kommt beim entsprechenden Angriff zum Einsatz: Brustschutz bei normalen Angriffen, Kopfschutz bei gezielten angriffen auf den Kopf, Armschutz bei gezielten Angriffen auf einen Arm, Beinschutz bei gezielten Angriffen gegen ein Bein. Ich müsste für meine Zwecke noch meine Charakterbögen anpassen und dachte an eine halbierte Namensgebersilhouette und daneben die vier Zeilen für jede Zone.\\
\\
Meinungen, Kommentare?''\\
-- [THEINFERNALVerjigorm]\\
\\
''Das Regelwerk sagt, dass gezielte Angriffe nicht die Rüstung umgehen können. Würde ich auch garnicht mit anfangen, dadurch würde alles nur unnötig komplizierter, auch wenn es gefühlt richtiger wäre. Man muss den Rüstungsschutz ja aber auch nicht immer nur so interpretieren, dass Schaden abgefangen wurde, sondern man könnte es auch einfach so sehen, dass man nicht ganz so kritisch getroffen wurde, sondern es eher ein Streifschuss/hieb/zauber war. Gezielte Angriffe dienen eher dem Zweck, etwas spezielles damit zu erreichen. So könnte z.B. ein gezielter Angriff gegen den Arm (bei einer Wunde) zum Fallenlassen der Waffe oder Abzügen bei der Verwendung führen.'' --[Belenus]\\
\\
''Idee verworfen wegen überbordender Komplexität.''\\
-- [THEINFERNALVerjigorm]\\

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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.