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Diskussion Rüstungen4. Edition

Der Unterschied zwischen version 8 und version 7:

Also ich bin mir sicher hier zu diesem Thema schon mal was gelesen zu haben, aber ich finde es nicht mehr.
Meiner Meinung nach haben Rüstungen zu wenig Abzüge. Sie geben nur den Initiativemalus und das war es. Wenn ich aber einen Kristallschuppenanzer z.B. trage, ist es mir relativ egal dass ich zu erst angegriffen werde. Davon mal abgesehen passt es irgendwie auch nicht wenn der Schwertmeister in so nem schwerem Plattenpanzer rumläuft, aber wie kann man es verdenken, es ist ja auch vollkommen regelkonform.
So jetzt mein Ansatz, in der 4.Edition ist ja aus der kws die körperliche Verteidigung geworden und symbolisiert ja wie leicht/schwer ein Charakter getroffen werden kann. Ich finde mit einer schweren Rüstung bin ich vielleicht geschützer aber doch leichter zu treffen. Daher würde ich den Initiativemalus von Rüstungen auch bei der körperlichen Verteidigung abziehen hauptsächlich wegen dem Rollenspielcharakter, dann macht es nämlich auch mehr Sinn leichte Rüstungen zu tragen und dafür agiler/schwerer zu treffen zu sein. Was haltet ihr davon?

MfG Atera
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Hi,

kann man machen und klingt auch logisch. Allerdings wird der Effekt selbst auf niedrigen Kreisen kaum spürbar sein.

In der 4.Edition gibt es keine Direkt-Treffer mehr und ob es schlimm ist, ob der Gegner 1 oder 2 Erfolge mehr hat,
entscheiden immer noch die Würfel. Da setzte ich als Spieler lieber auf eine dicke Rüstung. Hinzu kommen Talente
wie Akrobatische Verteidigung, die auch jede Kämpferklasse teilweise schon im Kreis 1 nehmen kann und den Verteidigungswert
erhöhen oder das schlichte Hieb Ausweichen, das ohnehin jeder benutzt. Wenn man es ganz genau nimmt, sollte der Ini-Abzug bei einer
Rüstung komplett auf alle Geschicklichkeit basierten Attribute gehen, wie eben auch Nahkampfwaffen oder Hieb Ausweichen + Ini+
Verteidigungswert.

Dann wäre der Unterschied zw. einer leichten oder schweren Rüstung deutlicher zu spüren. Aber ob man sich damit Freunde macht :-)

Viele Grüsse Elidis

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Da wir hier aber auch nicht von normalen "Menschen"/Namensgebern reden, sondern von magiedurchzogenen Adepten unterschiedlichster Rassen und Stärken und teils auch magisch verarbeiteter Rüstungen, würde ich es nicht so eng sehen. Dazu kommt, dass Earthdawn ein in vieler Hinsicht stark vereinfachtes System ist, das gar nicht so penibel genau jeden erdenklichen Realismus umsetzen möchte, wie man es schon allein an den explodierenden Würfeln sieht. Diese Diskussion könnte man entsprechend zu den vielen anderen gesellen, wie: "Warum kann ich einen schlafenden nicht mit einem Schlag den Kopf abtrennen?" --[Belenus]


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Ich habe das schon einmal versucht, den Rüstungsmalus auf die Geschicklichkeit umzusetzen. Leider hat das meinen Spieler überhaupt nicht gefallen. Es ist nämlich ziemlich schwierig, jedesmal darauf zu achten, ob die Charaktere ihre Rüstung tragen oder nicht und dann jedesmal die Werte wieder anzupassen. Ich finde die Idee mit dem KW Malus schon ganz gut. Natürlich können die Spieler den Angriffen auch leichter ausweichen. Stimmt schon. Aber wenn der Treffer so gering ist, entscheiden sich auch einige dagegen, weil sie hoffen, dass ihre Rüstung das fängt. Ich werde das mit den KW Malus allerdings auch einmal bei mir probieren. Gruss Tholaki

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