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Das Rollenspiel Earthdawn

Der Unterschied zwischen version 6 und version 6:

[right:wuerfel.png]
§§E§§arthdawn ist ein Pen & Paper Rollenspiel, das sich inhaltlich an den klassischen High Fantasy- und Horrorelementen bedient, wobei die [Magie|Die Magie] einen großen Einfluss auf die Spielwelt ausübt. In Earthdawn entdecken die einzelnen [Rassen|DieRassenBarsaives], Namensgeber genannt, in Form von [Adepten], mächtige Magieanwender aller möglichen [Disziplinen], wie [Schwertmeister], [Magier], [Luftpiraten|Luftpirat], die von den Dämonen verheerte Welt erneut. Neben diesen übel gesinnten [Dämonen] und deren widernatürlichen Konstrukten schmieden majestätische [Drachen] und [Passionen], verkörperte Ideale, ihre ganz eigenen Pläne...

! Die Welt von Earthdawn

§§E§§arthdawn spielt auf der [Erde|Weltkarte], genauer im Lande [Barsaive|barsaiveKarte], in einer weit entfernten [Vergangenheit|Geschichte Barsaives] vor über 10.000 Jahren. Zu dieser Zeit war das Nivau der [Magie|Die Magie] auf einem Höchststand, so daß furchtbare magische Wesen aus anderen Dimensionen in unsere Welt treten und sie verwüsten konnten - dies war die Zeit der Plage und der [Dämonen].\\\
Eine __Kurzzusammenfassung__ der Spielwelt von Earthdawn findet ihr [hier|hilfe-zeit_der_legenden.pdf]!

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[{ImageMap image='BarsaiveKarte/Barsaive.jpg' symbols='ort=BarsaiveKarte/punkt.gif|fPunkt,stadt=BarsaiveKarte/stadt.gif|f1,tempel=BarsaiveKarte/tempel.gif|f1,säule=BarsaiveKarte/säule.gif|f1,burg=BarsaiveKarte/burg.gif|f1,hauptstadt=BarsaiveKarte/hauptstadt.gif|f1,fluss=|fFluss,berg=|fBerg,wald=|fNatur,region=|fBerg,lava=|fLava' fonts='f1=papyrus.ttf|12|Plain|#000001|#AA8020,fNatur=papyrus.ttf|18|Italic Bold|#000000|#90BB90,fFluss=papyrus.ttf|16|Italic Bold|#000000|#9090BB,fBerg=papyrus.ttf|18|Italic Bold|#000000|#A0A0A0,fLava=papyrus.ttf|20|Italic|#EE0000|#000000,fPunkt=papyrus.ttf|12|Italic|#000000|#A0A0A0'

Travar;643;602;20;stadt
Arasmeer;1070;693;20;fluss
Märkteburg;674;280;20;stadt
Iopos;106;66;20;hauptstadt
Todesmeer;333;802;20;lava
Scharlachmeer;416;650;20;lava
Parlainth;1001;121;20;stadt
[Vivane];55;792;20;burg
Urupa;1108;420;20;stadt
Blutwald;433;67;20;lava
Scolberge;190;177;20;berg
Brachen;499;724;20;region
Nebelsümpfe;516;574;20;wald
Servos-Dschungel;625;429;20;wald
Glennwald;305;293;20;wald
Tylonberge;369;334;20;berg
Vorssee;435;261;20;fluss
Ishkarat;411;269;20;stadt
[Eidolon|KaerEidolon];519;220;20;stadt
Caucaviaberge;840;85;20;berg
Alidar;818;290;20;stadt
Syrtis;863;262;20;stadt
Adiadae Stromschnellen;797;427;20;fluss
Vorst;869;407;20;stadt
V'strimon;828;445;20;stadt
Pyrossee;766;485;20;fluss
Greiffenfälle;669;403;20;fluss
K'Tenshin;643;537;20;stadt
Trosk;549;561;20;stadt
Iontos;578;644;20;fluss
Donnergipfel;828;558;20;berg
Drachenberge;693;761;20;berg
Zwielichtgipfel;369;546;20;berg
Ustrect;269;514;20;stadt
Landis;154;665;20;stadt
Cara Fahd;146;571;20;stadt
Delarisberge;121;435;20;berg
Berge von Scytha;693;73;20;berg
Lalai Schlucht;823;234;20;fluss
Schlangenfluss;649;165;20;fluss
Throalberge;612;220;20;berg
Throal;701;259;20;hauptstadt
Byros;671;656;20;fluss
Tylon;578;475;20;fluss
Servos;597;313;20;fluss
Liaj-Dschungel;195;366;20;wald
Kohlgipfel;59;453;20;ort
Giftwald;75;260;20;wald
Die Oede;45;225;20;region
Die Oede;10;225;40;
Bursu-Berge;491;465;20;berg
Palast der Elfenkönigin;571;73;20;stadt
Dolchfall;651;283;20
Thaural;701;141;20;ort
Thystonius-Schrein;485;324;20;tempel
Burg Dunkelheit;920;154;20;burg
Höhle des Eremiten;430;219;20;ort
Ardanyan;787;295;20;stadt
Jerris;58;326;20;stadt
Daiche;495;369;20;stadt
Die zerstörten Türme;490;342;20;ort
Caalve;656;616;20;stadt
Kratas;469;380;20;stadt
;543;313;20;tempel
}]
))))

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§§D§§en Bewohnern unserer Welt blieb nichts als sich in magisch verstärkte unterirdische Verstecke, so genannte [Kaers], zu flüchten und auszuharren. Nach [hunderten von Jahren|ZeittafelBarsaives] mehrten sich die Anzeichen dafür, daß das Magieniveau gesunken, aber auf einem hohen Stand verharrt sein würde.

So schien die [Plage] vorüber und es zogen die [Menschen], die [Elfen], die [Zwerge], die [Orks], die [Windlinge], die [Trolle], die [T'Skrang|Tskrang] und die [Obsidianer], allesamt [Namensgebende Rassen|Namensgeber], zaghaft aus, die ihnen fremd gewordene und gefährliche Welt zu erkunden.

Mächtige [Luftschiffe], angetrieben durch reine Magie, durchkreuzen wieder den Himmel um Handel zu treiben. Doch die Gefahren und Bedrohungen für die [Namensgeber] sind noch lange nicht ausgestanden.

Die mächtigsten unter den Namensgebern waren die [Adepten]. Egal von welcher Rasse folgten sie so genannten [Disziplinen|DisziplinenIndex], die ihnen auf einem für ihre Disziplin eigenen Spezialgebiet magische Kräfte, [Talente|Talente Index] genannt, verliehen.

Diese Adepten ziehen durchs Land, um verfallene oder vergessene Kaers zu finden, Dörfer von den letzten Dämonen zu befreien, [Jungfrauen] zu retten und sich [Ruhm] und [Ehre] zu verdienen. Zumindest in der Theorie - vor so mancher Gruppe flüchteten die jungen Frauen zurecht.

''Earthdawn'' bildet auch die Vorgeschichte zu [Shadowrun], welches Mitte des 21. Jahrhunderts nach der Rückkehr der Magie spielt.

! Offizielle Situation des Spiels Earthdawn

§§V§§ertrieben wird Earthdawn im deutschsprachigen Raum von dem [Games-In-Verlag|http://www.games-in-vlg.de] aus München. Alle Rechte am deutschsprachigen Material und Übersetzungen ins Deutsche liegen bei Games-In.

Ursprünglich stammt das Spiel von der amerikanischen Firma FASA, welche die Produktion im Jahr 1999 einstellte. Die Rechte an Earthdawn liegen weiterhin bei FASA und werden von dort aus an andere Firmen lizensiert.

Die Rechte an einer zweiten Edition (Jahr 2002) übernahm die amerikanische, von Fans gegründete Firma [Living Room Games|http://www.lrgames.com/]. Diese zweite Edition wird von Games-In-Verlag im deutschsprachigen Raum weitergeführt.

§§D§§aneben erwarb die Neuseeländische Firma [Red Brick|http://www.earthdawn.com/] eine weitreichendere Lizenz als LR und beabsichtigt, Earthdawn in einer eigenen Linie weiterzuführen (Earthdawn Classic und Earthdawn 3. Edition). Wir sind gespannt, was Red Brick daraus macht.

§§I§§m deutschsprachigen Raum wird Earthdawn von einer sehr aktiven Community unterstützt, welche sich hauptsächlich um das offene Forum auf [Myrias.de|http://www.myrias.de/index.php] (ehemals Travar.de) konzentriert und sich in Zukunft hoffentlich auch ein wenig bei uns tummelt ;-). Das offizielle ED-Team setzt sich aus Fans aus dem Raum Hamburg zusammen. Zusammen mit dem bayerischen Games-In also eine echte grenzübergreifende Erfahrung.

!Der Erfinder

Earthdawn wurde entwickelt von [Louis J. Prosperi|http://www.rpg.net/oracle/authors/ljp.html].

!Conventions

Unter __[Conventions]__ findest Du eine Liste der Conventions, auf denen Earthdawn vertreten ist.
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''Dieser Text stammt ursprünglich von [http://de.wikipedia.org/wiki/Earthdawn]'' und falls Du, lieber Besucher, diesen Text editieren möchtest - nur ran, das ist Wiki!

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[right:BuchEarthdawn.jpg]

!Einkaufstipp

§§E§§ine hervorragende Einführung in die Welt von Earthdawn und das Spielsystem liefert das [Grundbuch Earthdawn|http://www.earthdawn.de]. Hier findet man alles, was man zum Spielen braucht - die weiteren Bücher sind nicht zwingend notwendig (wie man das vielleicht von anderen Rollenspielsystemen her kennt), geben dem echten Fan aber genau das Futter, das er verlangt.





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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.